Karam vs Isbeil Bacamarte

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Karam H. Mortos-Vivos Força Ataque Épico Precisão 40
Local: Criptas
Isbeil Bacamarte Anões Força Ataque Épico Precisão 40
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Karam 60 6 13215 1354 1068 100 15 60 30 0
Isbeil Bacamarte 60 6 13215 1542 +188 881 -187 102 +2 15 50 -10 30 15 +15

Comparação de habilidades

Karam

Espadas Manchadas

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% por 2 turnos.

Acesso de Raiva

Fórmula: 6.1*ATK
Fórmula: 0.5*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance extra de 15% de causar um acerto crítico. O dano aumenta em 50% se este Campeão tiver mais de 50% de Vida.
Recarga: 4

Apodrecer

Fórmula: 6.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] no alvo.
Recarga: 6
-
Isbeil Bacamarte

Tiro de Fogo

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de diminuir a duração de um malefício de [Bomba] em 1 turno. Também tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Bomba] em um inimigo aleatório por 1 turno. Detona instantaneamente o malefício de [Bomba] colocado em tal inimigo aleatório. Todos os malefícios de [Bomba] colocados por esta habilidade nos inimigos que tiverem a Vida Máxima igual ou maior que 200.000 causarão 20% mais dano.

Tiro Rastreador

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: 2.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar 2 malefícios de [Bomba] que são detonadas depois de 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 55% de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tomando 1 malefício de [Bomba] e o colocando em todos os inimigos. Todos os malefícios de [Bomba] colocados por esta habilidade nos inimigos que tiverem a Vida Máxima igual ou maior que 200.000 causarão 50% mais dano.
Recarga: 5

Disparo Eruptivo

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Fornece um Turno Extra se um malefício de [Enfraquecer] for colocado em todos os inimigos por esta habilidade.
Recarga: 6

Fênix Explosiva [P]

Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos quando um inimigo morrer devido a um malefício de [Bomba].
Recarga: 6