Karnage o Anarquista vs O Calamitus

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Karnage o Anarquista Prole do Demônio Espírito Ataque Mítico Velocidade 33%
Local: Arena
O Calamitus H. Mortos-Vivos Espírito Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Karnage o Anarquista 60 6 19155 1476 1101 100 15 63 30 20
O Calamitus 60 6 16845 -2310 1553 +77 1178 +77 105 +5 15 63 30 20

Comparação de habilidades

Karnage o Anarquista

Corte Sofrido

Fórmula: 2.3*(ATK+ACC)
Fórmula: (relationChance+0.1*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de remover 1 benefício aleatório do alvo. [Efeito Passivo] Sempre que um inimigo atingir este Campeão ou um aliado, tem 50% de chance de contra-atacar com esta habilidade. Essa chance aumenta em 10% para cada malefício na equipe inimiga.

Tratado Diabólico

Fórmula: 3.5*(ATK+ACC)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, troca de Vida com um inimigo, depois rouba todos os benefícios dele. Também transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo, além de colocar um malefício de [Selo] no alvo por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado se o alvo tiver 50% de Vida ou menos.
Recarga: 4

Trindade da Dor

Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O segundo acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O terceiro acerto rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo.
Recarga: 3

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Avatar da Anarquia [P]

Cada acerto das habilidades deste Campeão tem 50% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando 1 malefício aleatório do alvo e colocando-o em todos os inimigos. Sempre que este Campeão mata um inimigo, tem 100% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando todos os malefícios do alvo e colocando-os em todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido.
O Calamitus

Abate da Colheita

Fórmula: 2.1*ATK
Fórmula: DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance extra de 20% de causar um acerto crítico. Cada acerto restaura a Vida Máxima destruída deste Campeão, igual ao dano causado. Cada acerto também cura este Campeão com 30% do dano causado. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.

Horda da Calamidade

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Cada acerto tem uma chance extra de 20% de causar um acerto crítico. O primeiro acerto ignora 10% da DEF do alvo. Cada acerto subsequente ignora 5% adicionais da DEF do algo. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. O segundo acerto coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O terceiro acerto coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O quarto acerto coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.
Recarga: 3

Necroclismo

Fórmula: 4.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Este ataque é sempre crítico e ignora 20% da DEF de cada inimigo. Se este ataque matar um inimigo, coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno. Se este ataque matar 2 ou mais inimigos, coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Criação Imortal [P]

No começo do turno deste Campeão, coloca um benefício de [Escudo] igual a 50% da Vida Máxima deste Campeão por 1 turno. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 1 turno.