Klaazag Chave Mestra vs Gaspard, o Imputado

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Klaazag Chave Mestra Tribos Ogryn Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Gaspard, o Imputado H. Mortos-Vivos Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Klaazag Chave Mestra 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Gaspard, o Imputado 60 6 18495 +330 749 -22 1597 104 +4 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Klaazag Chave Mestra

Som do Medo

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo antes do ataque. Este efeito não pode ser resistido por Chefes. Tem uma chande de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido por Chefes.

Choque Dissonante

Fórmula: 2*DEF
Fórmula: 2*DEF
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Após o primeiro acerto, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por Chefes. Após o segundo acerto, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por Chefes.
Recarga: 4

Força Bruta

Coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Provocar] neste Campeão por 2 turnos. Se um Chefe estiver presente na Rodada atual, estes benefícios serão protegidos.
Recarga: 6

Gemido Agonizante [P]

Fórmula: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Sempre que este Campeão coloca um malefício em um inimigo a partir de uma de suas habilidades, causa dano igual a 1% da Vida Máxima dele a cada malefício que ele tiver atualmente. (Se acumula até 10%.) Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo.
-
Gaspard, o Imputado

Elos Mortais

Fórmula: 2.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 1 turno.

Guilhotina Maldita

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF deste Campeão.
Recarga: 5

Banco dos Réus

Fórmula: 5.2*DEF
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Barreira de Vida], [Nuvem de Veneno], [Escudo] e [Bloquear Dano], além de 25% da DEF do alvo. Se o alvo foi morto por esta habilidade, revive um aliado morto aleatório com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Esta ressurreição ignora malefícios de [Bloquear Ressurreição]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] em alvos mortos por esta habilidade.
Recarga: 5

Lenda Arruinada [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Sempre que este Campeão mata um inimigo ou decapita uma Cabeça de Hidra, abastece o Medidor de Turnos de todos os aliados com 25% e os cura com 25% da Vida Máxima deles.

Se Deus Quiser [P]

Sempre que um inimigo é revivido, ativa instantaneamente a habilidade Banco dos Réus contra esse inimigo. Se vários inimigos forem revividos, o alvo inicial da ressurreição será o alvo da habilidade Banco dos Réus. Não coloca a habilidade Banco dos Réus em tempo de espera. Tem uma chance de 50% de ativar a habilidade Banco dos Réus em um inimigo sempre que um aliado é morto. Ocorre uma vez por turno. Ativa instantaneamente a habilidade Banco dos Réus contra uma Cabeça de Hidra sempre que um aliado é devorado por essa Cabeça. Não coloca a habilidade Banco dos Réus em tempo de espera. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.