Klaazag Chave Mestra vs Mensageiro Hekaton

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Klaazag Chave Mestra Tribos Ogryn Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Mensageiro Hekaton Argonianos Vazio Defesa Lendário Velocidade 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Klaazag Chave Mestra 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Mensageiro Hekaton 60 6 18660 +495 727 -44 1608 +11 99 -1 15 50 -13 50 +20 0 -10

Comparação de habilidades

Klaazag Chave Mestra

Som do Medo

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo antes do ataque. Este efeito não pode ser resistido por Chefes. Tem uma chande de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido por Chefes.

Choque Dissonante

Fórmula: 2*DEF
Fórmula: 2*DEF
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Após o primeiro acerto, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por Chefes. Após o segundo acerto, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por Chefes.
Recarga: 4

Força Bruta

Coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Provocar] neste Campeão por 2 turnos. Se um Chefe estiver presente na Rodada atual, estes benefícios serão protegidos.
Recarga: 6

Gemido Agonizante [P]

Fórmula: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Sempre que este Campeão coloca um malefício em um inimigo a partir de uma de suas habilidades, causa dano igual a 1% da Vida Máxima dele a cada malefício que ele tiver atualmente. (Se acumula até 10%.) Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo.
Mensageiro Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] no alvo por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos. Se cada inimigo tiver um número de benefícios igual ou menor que o deste Campeão, ataca todos os inimigos. Esse ataque é sempre crítico. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] em todos os inimigos por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos.

Olho do Furacão

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% por 2 turnos e 1 acúmulo de [Chamar Tempestade] em todos os aliados. Este ataque é sempre crítico se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Ignora o benefício de [Pele de Pedra] e 50% da DEF do alvo se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Se este ataque matar o alvo, diminui os Medidores de Turnos de todos os outros inimigos em uma quantidade igual ao Medidor de Turnos que o alvo tinha.
Recarga: 5

Dádiva do Pai Celestial

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30%, um benefício de [Bloquear Dano] e um benefício de [Contra-ataque] em um alvo aliado por 2 turnos. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 25%.
Recarga: 6

Senhor dos Raios [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Quando um aliado que estiver com um acúmulo de [Chamar Tempestade] colocado por este Campeão conseguir um acerto crítico, este Campeão causará dano puro adicional ao alvo. Se o alvo não for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 2% da Vida Máxima do alvo a cada benefício neste Campeão (se acumula até 10%). Se o alvo for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 3% da Vida Máxima do alvo. Esse dano não pode ser crítico. Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo. Não conta como um acerto extra. Este dano puro ignora benefícios de [Escudo], [Bloquear Dano] e [Fortalecer]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeã,o caso este Campeão específico esteja morto.