Klaazag Chave Mestra vs Titus Pluma Preta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Klaazag Chave Mestra Tribos Ogryn Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Titus Pluma Preta Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Vida 40%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Vazio

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Klaazag Chave Mestra 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Titus Pluma Preta 60 6 18495 +330 837 +66 1509 -88 97 -3 15 50 -13 50 +20 0 -10

Comparação de habilidades

Klaazag Chave Mestra

Som do Medo

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo antes do ataque. Este efeito não pode ser resistido por Chefes. Tem uma chande de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido por Chefes.

Choque Dissonante

Fórmula: 2*DEF
Fórmula: 2*DEF
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Após o primeiro acerto, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por Chefes. Após o segundo acerto, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por Chefes.
Recarga: 4

Força Bruta

Coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Provocar] neste Campeão por 2 turnos. Se um Chefe estiver presente na Rodada atual, estes benefícios serão protegidos.
Recarga: 6

Gemido Agonizante [P]

Fórmula: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Sempre que este Campeão coloca um malefício em um inimigo a partir de uma de suas habilidades, causa dano igual a 1% da Vida Máxima dele a cada malefício que ele tiver atualmente. (Se acumula até 10%.) Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo.
-
Titus Pluma Preta

Lâmina do Corvo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Sempre que um aliado contra-ataca, junta-se com aliados para atacar ou ativa instantaneamente uma habilidade. Também tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos no alvo inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.

Pupilo da Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Este ataque também ganha um aumento de dano igual à diferença percentual entre a Vida Máxima deste Campeão e o valor de qualquer benefício de [Escudo] que estiver nele. Remove todos os malefícios de todos os aliados se o alvo for morto. Em vez disso, se o alvo sobreviver, coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 5

Confidente do Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50%, um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em um único aliado por 2 turnos. Também abastece o Medidor de Turnos desse aliado com 40%. Ativa instantaneamente esta habilidade no final do turno de um aliado se esse aliado não tiver benefícios e sua Vida estiver menor que 100%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Lorde e Terra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Toda vez que um inimigo atinge um aliado, o próximo ataque desse aliado causa 10% mais dano para cada acerto recebido (se acumula até 100%). O aumento de dano é reiniciado depois que esse aliado causa dano.