Korugar Sino Mortal vs Masahiro do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Korugar Sino Mortal Tribos Ogryn Força Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Korugar Sino Mortal 60 6 21645 881 1255 103 15 50 50 0
Masahiro do Sino 60 6 24450 +2805 782 -99 1167 -88 109 +6 15 50 30 -20 20 +20

Comparação de habilidades

Korugar Sino Mortal

Mente Estranha

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 10% da Vida Máxima dele.

Badalada do Sino

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de preencher o Medidor de Turnos de todos os aliados em 30%. Também tem uma chance de 75% de remover todos os malefícios de todos os aliados.
Recarga: 4

Conduto de Agonias

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Lugar de Violência [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: 15*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: (0.1*B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: (0.05*TRG_B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Aumenta a RESIST deste Campeão em 20 e DEF em 10% para cada benefício de [Proteção de Aliado] nos aliados. Também aumenta a RESIST aliada em 15 e DEF em 5% para cada benefício de [Proteção de Aliado] nos aliados. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Contra-ataca quando um aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] for atacado. Pode acontecer uma vez por turno inimigo.
Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.