Korugar Sino Mortal vs Predador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Korugar Sino Mortal Tribos Ogryn Força Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas
Predador Homens-lagarto Força Vida Lendário Vida 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Korugar Sino Mortal 60 6 21645 881 1255 103 15 50 50 0
Predador 60 6 25770 +4125 716 -165 1145 -110 98 -5 15 63 +13 40 -10 0

Comparação de habilidades

Korugar Sino Mortal

Mente Estranha

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 10% da Vida Máxima dele.

Badalada do Sino

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de preencher o Medidor de Turnos de todos os aliados em 30%. Também tem uma chance de 75% de remover todos os malefícios de todos os aliados.
Recarga: 4

Conduto de Agonias

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Lugar de Violência [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: 15*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: (0.1*B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: (0.05*TRG_B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Aumenta a RESIST deste Campeão em 20 e DEF em 10% para cada benefício de [Proteção de Aliado] nos aliados. Também aumenta a RESIST aliada em 15 e DEF em 5% para cada benefício de [Proteção de Aliado] nos aliados. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Contra-ataca quando um aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] for atacado. Pode acontecer uma vez por turno inimigo.
-
Predador

Lâminas de Pulso

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 30% do dano causado. [Efeito Passivo] Toda vez que esse Campeão Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados, contra-ataca com esta habilidade. Ocorre uma vez por turno.

Disco Inteligente

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Após atingir o inimigo selecionado inicialmente, todos os outros inimigos serão atingidos em ordem aleatória. Para o primeiro acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 75%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% menos bônus de dano (reduz o bônus de dano até 15%). Também destrói a Vida Máxima de cada inimigo com 30% do dano causado (se acumula até 50%). Para o segundo acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 15%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% mais bônus de dano (acumula o bônus de dano até 75%). Este ataque ignora 15% da DEF de cada alvo se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Lança de Combate

Fórmula: 0.38*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um malefício de [Olhar do Caçador] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se este ataque matar um inimigo, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] no alvo e um malefício de [Olhar do Caçador] em um inimigo vivo aleatório por 1 turno. O malefício de [Olhar do Caçador] não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se esse ataque não matar um inimigo, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos e preenche o seu Medidor de Turnos em 50%.
Recarga: 4

Camuflagem Yautja [P]

No início de cada Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno. Antes de este Campeão jogar um turno, também tem uma chance inicial de 50% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados. Essa chance inicial reduz para 0% após o primeiro turno deste Campeão numa Rodada. Sempre que este Campeão matar um inimigo, fornece a este campeão uma chance de 20% de Evitar habilidades inimigas e os efeitos associados (se acumula até 60%).

Skill 100605 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
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