Krok'mar o Devorador vs Ishiyama, o Imutável

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Krok'mar o Devorador Homens-lagarto Espírito Vida Lendário -
Ishiyama, o Imutável Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Krok'mar o Devorador 60 6 22140 991 1112 102 15 63 40 0
Ishiyama, o Imutável 60 6 22800 +660 892 -99 1167 +55 99 -3 15 63 30 -10 10 +10

Comparação de habilidades

Krok'mar o Devorador

Corta-carne

Fórmula: 0.18*HP
Fórmula: 0.18*HP
Ataca 1 inimigo. Ataca todos inimigos 1 vez se o primeiro ataque for crítico.

Pântano Rangente

Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão por 2 turnos igual a 20% do dano causado. Também cura este Campeão com 10% da Vida Máxima dele por cada acerto crítico.
Recarga: 4

Superpredador

Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% em todos os aliados por 3 turnos e depois ganha um Turno Extra.
Recarga: 6

Fome Voraz [P]

Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_RES
Quando este Campeão ataca, diminui o ATQ ou DEF do alvo em 5%, além da PRECI. ou RESIST em 5%, dependendo de qual estatística for a mais alta (chega até 30%).
Ishiyama, o Imutável

Cometa Ardente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Se este Campeão estiver com qualquer malefício quando atacado, contra-atacará com esta habilidade.

Rajada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo], um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos por inimigos que já estiverem com 2 ou mais malefícios.
Recarga: 4

Golpe Final

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

O Imutável [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Sempre que um inimigo resistir a uma tentativa de malefício deste Campeão, o próximo malefício colocado por este Campeão não poderá ser resistido. Cada malefício colocado por este Campeão aumenta a Vida Máxima dele em 3% (se acumula até 30%).