Kyoku vs Firrol Chifre-marrom

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Kyoku Filhos da Sombra Espírito Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas
Firrol Chifre-marrom Vigias Sylvan Espírito Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Kyoku 60 6 19320 804 1487 95 15 50 50 10
Firrol Chifre-marrom 60 6 18330 -990 859 +55 1498 +11 100 +5 15 50 50 10

Comparação de habilidades

Kyoku

Besta de Um Olho Só

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 1.6*DEF
Ataca 1 inimigo. Causa 3 acertos se o alvo estiver com 3 ou mais malefícios. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.

Sangue Coagulado

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Depois de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos em todos os inimigos que não tiverem recebido um malefício de [Diminuir ATQ] através desta habilidade.
Recarga: 4

Horda da Kyoku

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nessa Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesta Campeã por 3 turnos, depois fornece um Turno Extra.
Recarga: 5

Fonte [P]

Fórmula: 0.15*TRG_HP
Toda vez que esta Campeã é atingida com um acerto crítico, cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima deles e coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6
Firrol Chifre-marrom

Tronco Perigoso

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca 1 inimigo. Tem 80% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, ignora 20% da RESIST do alvo.

Crescimento Boreal

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, ignora 20% da RESIST do alvo.
Recarga: 4

Manto da Aurora

Coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% em todos os aliados por 3 turnos. Também coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos.
Recarga: 6

Espírito do Norte [P]

Fórmula: 50
Fórmula: 50
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Se um aliado tiver 2 ou mais benefícios, aumenta a RESIST dele em 50. Se um aliado tiver 3 ou mais benefícios, também aumenta a PRECI. dele em 50. Se um aliado tiver 4 ou mais benefícios, também aumenta o dano causado por eles em 20%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.