Kyoku vs Ragash

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Kyoku Filhos da Sombra Espírito Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas
Ragash Skinwalkers Espírito Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Kyoku 60 6 19320 804 1487 95 15 50 50 10
Ragash 60 6 18000 -1320 936 +132 1443 -44 102 +7 15 50 50 10

Comparação de habilidades

Kyoku

Besta de Um Olho Só

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 1.6*DEF
Ataca 1 inimigo. Causa 3 acertos se o alvo estiver com 3 ou mais malefícios. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.

Sangue Coagulado

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Depois de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos em todos os inimigos que não tiverem recebido um malefício de [Diminuir ATQ] através desta habilidade.
Recarga: 4

Horda da Kyoku

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nessa Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesta Campeã por 3 turnos, depois fornece um Turno Extra.
Recarga: 5

Fonte [P]

Fórmula: 0.15*TRG_HP
Toda vez que esta Campeã é atingida com um acerto crítico, cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima deles e coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6
Ragash

Garras de Tigre

Fórmula: 1.8*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% nesse Campeão por 2 turnos.

Ataque de Pelo

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em cada inimigo por 2 turnos antes de atacar. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno depois de atacar.
Recarga: 4

União Felina

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 6

Furtividade [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
No começo de cada turno, coloca um benefício de [Manto Perfeito] por 1 turno no aliado com o ATQ mais alto. Causa 20% mais dano contra alvos cuja DEF for mais baixa que a DEF deste Campeão.