Kyoku vs Tatura Rimehide

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Kyoku Filhos da Sombra Espírito Defesa Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas
Tatura Rimehide Elfos Elevados Espírito Defesa Lendário Defesa 35%
Local: Torre da Perdição

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Kyoku 60 6 19320 804 1487 95 15 50 50 10
Tatura Rimehide 60 6 20145 +825 804 1432 -55 102 +7 15 50 50 10

Comparação de habilidades

Kyoku

Besta de Um Olho Só

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 1.6*DEF
Ataca 1 inimigo. Causa 3 acertos se o alvo estiver com 3 ou mais malefícios. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.

Sangue Coagulado

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Depois de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos em todos os inimigos que não tiverem recebido um malefício de [Diminuir ATQ] através desta habilidade.
Recarga: 4

Horda da Kyoku

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nessa Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesta Campeã por 3 turnos, depois fornece um Turno Extra.
Recarga: 5

Fonte [P]

Fórmula: 0.15*TRG_HP
Toda vez que esta Campeã é atingida com um acerto crítico, cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima deles e coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6
Tatura Rimehide

Raio Solar

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos.

Asas de Abrigo

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] de 60% e um benefício de [Aumentar DEF] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Violação Sobrenatural

Fórmula: 4.2*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão por 2 turnos igual a 20% do dano causado.
Recarga: 5

Pele Radiante [P]

Fórmula: 0.30*DEALT_DMG
Quando atacado, reflete 30% do dano que este Campeão recebe de volta para o atacante. Também tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Congelar] no atacante por 1 turno.