Lanakis, a Escolhida vs Narma, a Renascida

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Lanakis, a Escolhida Elfos Sombrios Magia Suporte Lendário -
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Lanakis, a Escolhida 60 6 20145 1255 980 108 15 50 30 0
Narma, a Renascida 60 6 19815 -330 1002 -253 1255 +275 105 -3 15 50 30 20 +20

Comparação de habilidades

Lanakis, a Escolhida

Toque da Escolhida

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% nesse Campeão por 1 turno se esse ataque for crítico.

Companheira do Destino

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Se junta com 3 aliados aleatórios para atacar um único inimigo. Os aliados que participarem do ataque usarão suas habilidades padrão. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 30%. Aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno.
Recarga: 5

Bandeira da Lenda

Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos aliados por 2 turnos. Tem uma chance de 25% de ganhar um Turno Extra.
Recarga: 5
-
Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.