Leorius o Orgulhoso vs Vitrius o Ungido

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Leorius o Orgulhoso Skinwalkers Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas
Vitrius o Ungido A Ordem Sagrada Vazio Ataque Lendário Taxa de Crítico 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Leorius o Orgulhoso 60 6 18495 1409 936 106 15 63 30 0
Vitrius o Ungido 60 6 15855 -2640 1707 +298 815 -121 100 -6 15 63 40 +10 0

Comparação de habilidades

Leorius o Orgulhoso

Garras de Leão

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 60% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O dano aumenta em 20% se o alvo estiver com menos de 60% de Vida.

Fúria do Orgulho

Fórmula: 2*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. [Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] quando esta Habilidade não está em tempo de espera.
Recarga: 3

Rugido Pavoroso

Fórmula: 3.85*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Antes de atacar, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Força Bruta [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
[Efeito Ativo] Instantaneamente coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno antes de receber um acerto fatal. [Efeito Passivo] O dano aumenta à medida que a Vida do Campeão diminui (1% para cada 1% de Vida perdida).
Recarga: 4
Vitrius o Ungido

Santo Terror

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto cura este Campeão com 30% do dano causado. O segundo acerto tem uma chance de 65% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se o primeiro acerto curou este Campeão completamente. Se o alvo for um chefe, o segundo acerto tem 65% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Tempestade de Justiça

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios de [Aumentar DEF], [Proteção de Aliado] e [Fortalecer] de todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido. Se pelo menos um benefício foi removido, também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Também ignora 30% da DEF de cada alvo. Aumenta o Medidor de Turnos deste Campeão em 30% para cada inimigo vivo depois do ataque.
Recarga: 5

Pela Minha Mão!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 30% da DEF do alvo e destrói a Vida Máxima do inimigo com 25% do dano causado. Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 75%. Se o alvo for um Chefe, destrói a Vida Máxima com 35% do dano causado. Se o alvo estiver com qualquer habilidade ativa em tempo de espera, ambos os acertos irão ignorar 50% da DEF do alvo. Ignora benefícios de [Escudo], [Invencibilidade] e Bloquear Dano].
Recarga: 4

Inexorável [P]

Instantaneamente reinicia o tempo de espera de uma habilidade ativa aleatória deste Campeão, quando um inimigo aumenta o tempo de espera de qualquer habilidade dele. Fornece um Turno Extra se o tempo de espera de uma habilidade for reiniciado. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera. Também fornece um Turno Extra se um aliado, Maestria, Conjunto de Artefato ou Acessório diminuir o tempo de espera de qualquer habilidade deste Campeão. Depois de fornecer um Turno Extra, coloca esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 4