Luthiea vs Isbeil Bacamarte

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Luthiea Elfos Elevados Força Ataque Épico Taxa de Crítico 33%
Local: Calabouços
Isbeil Bacamarte Anões Força Ataque Épico Precisão 40
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Luthiea 60 6 14370 1277 1068 93 15 50 30 20
Isbeil Bacamarte 60 6 13215 -1155 1542 +265 881 -187 102 +9 15 50 30 15 -5

Comparação de habilidades

Luthiea

Flecha Ardente

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% por 2 turnos.

Tiro Congelante

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno.
Recarga: 4

Veneno Atordoante

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.
Recarga: 5
-
Isbeil Bacamarte

Tiro de Fogo

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de diminuir a duração de um malefício de [Bomba] em 1 turno. Também tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Bomba] em um inimigo aleatório por 1 turno. Detona instantaneamente o malefício de [Bomba] colocado em tal inimigo aleatório. Todos os malefícios de [Bomba] colocados por esta habilidade nos inimigos que tiverem a Vida Máxima igual ou maior que 200.000 causarão 20% mais dano.

Tiro Rastreador

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: 2.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar 2 malefícios de [Bomba] que são detonadas depois de 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 55% de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tomando 1 malefício de [Bomba] e o colocando em todos os inimigos. Todos os malefícios de [Bomba] colocados por esta habilidade nos inimigos que tiverem a Vida Máxima igual ou maior que 200.000 causarão 50% mais dano.
Recarga: 5

Disparo Eruptivo

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Fornece um Turno Extra se um malefício de [Enfraquecer] for colocado em todos os inimigos por esta habilidade.
Recarga: 6

Fênix Explosiva [P]

Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos quando um inimigo morrer devido a um malefício de [Bomba].
Recarga: 6