Lydia, a Sirena vs Diamant Cobre

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Lydia, a Sirena Elfos Sombrios Vazio Suporte Lendário Resistência 100
Local: Arena
Diamant Cobre Tribos Ogryn Vazio Suporte Lendário Velocidade 20%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Lydia, a Sirena 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Diamant Cobre 60 6 19650 -1155 1145 +242 1123 -165 112 +2 15 50 40 0

Comparação de habilidades

Lydia, a Sirena

Opressão

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Tem uma chance de 75% de aumentar a duração de qualquer malefício de [Sensibilidade a Venenos] em 1 turno. [Efeito Passivo] Ataca inimigos com essa Habilidade quando eles colocam um malefício de [Congelar], [Atordoar], [Medo], [Medo Real] ou [Petrificação] em um aliado. O número de ataques aumenta de acordo com quantos malefícios forem colocados: 1 ataque para cada malefício colocado de [Congelar], [Atordoar], [Medo], [Medo Real] ou [Petrificação]. O primeiro ataque terá o atacante como alvo, e os acertos extras atacarão inimigos aleatórios. Só pode atacar cada inimigo uma vez.

Lamento da Sirena

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Anulação

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] e um de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 5

Posse Mortal [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Nega as tentativas de Reviver do inimigo. Isso funciona mesmo se essa Campeã estiver morta. Se essa Campeã estiver viva quando um inimigo tiver o Reviver negado, todos os aliados mortos reviverão com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Se não houver aliados mortos, fornece um Turno Extra. Se essa Campeã estiver morta quando o inimigo tiver o Reviver negado, revive essa Campeã com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Essa habilidade ignora [Bloquear Ressurreição].
Recarga: 9
Diamant Cobre

A Mão de Diamant

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*HP+(0.02*HP*BUFF_COUNT)
Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados com 5% da Vida Máxima deste Campeão. Cura 2% adicionais da Vida Máxima deste Campeão para cada benefício neste Campeão.

Doação de Caridade

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: (0.2*MAX_STAMINA)
Ataca todos os inimigos. Aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno. Abastece o Medidor de Turnos em todos os aliados com 20%.
Recarga: 5

Extorsão Protetiva

Coloca 3 acúmulos de [Interceptar] em um alvo aliado. Também coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% e um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Chefão [P]

Tem uma chance de 50% de converter um malefício em benefício antes de ser colocado em um aliado. Funciona com os seguintes malefícios: - Converte malefícios de [Diminuir ATQ] de 25% e 50% em um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% - Converte malefícios de [Diminuir DEF] de 30% e 60% em um benefício de [Aumentar DEF] de 60% - Converte malefícios de [Diminuir VEL] de 15% e 30% em um benefício de [Aumentar VEL] de 30% - Converte malefícios de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 15% e 25% em um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% - Converte malefícios de [Diminuir DANO CRÍT] de 15% e 25% em um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30%