Lydia, a Sirena vs Riho Lança de osso

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Lydia, a Sirena Elfos Sombrios Vazio Suporte Lendário Resistência 100
Local: Arena
Riho Lança de osso Filhos da Sombra Vazio Suporte Lendário Ataque 42%
Local: Criptas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Lydia, a Sirena 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Riho Lança de osso 60 6 18660 -2145 1189 +286 1145 -143 105 -5 15 50 40 0

Comparação de habilidades

Lydia, a Sirena

Opressão

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Tem uma chance de 75% de aumentar a duração de qualquer malefício de [Sensibilidade a Venenos] em 1 turno. [Efeito Passivo] Ataca inimigos com essa Habilidade quando eles colocam um malefício de [Congelar], [Atordoar], [Medo], [Medo Real] ou [Petrificação] em um aliado. O número de ataques aumenta de acordo com quantos malefícios forem colocados: 1 ataque para cada malefício colocado de [Congelar], [Atordoar], [Medo], [Medo Real] ou [Petrificação]. O primeiro ataque terá o atacante como alvo, e os acertos extras atacarão inimigos aleatórios. Só pode atacar cada inimigo uma vez.

Lamento da Sirena

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Anulação

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] e um de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 5

Posse Mortal [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Nega as tentativas de Reviver do inimigo. Isso funciona mesmo se essa Campeã estiver morta. Se essa Campeã estiver viva quando um inimigo tiver o Reviver negado, todos os aliados mortos reviverão com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Se não houver aliados mortos, fornece um Turno Extra. Se essa Campeã estiver morta quando o inimigo tiver o Reviver negado, revive essa Campeã com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Essa habilidade ignora [Bloquear Ressurreição].
Recarga: 9
Riho Lança de osso

Absorção

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% no aliado com a Vida mais baixa por 1 turno. Também coloca um benefício de [Cura Contínua] de 7,5% em todos os aliados com 30% ou menos de Vida por 1 turno.

Pontos de Pressão

Fórmula: 5.8*ATK
Coloca um malefício de [Atordoar] num alvo inimigo por 1 turno, além de um malefício de [Queima de Vida], um malefício de [Diminuir DEF] de 60%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% por 2 turnos. Depois, ataca o inimigo.
Recarga: 4

Corpo Perfeito

Fórmula: (0.35+0.05*removedEffectsCount)*TRG_HP
Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] neles por 2 turnos. Também cura todos os aliados com 35% da Vida Máxima deles, além de 5% adicionais para cada malefício removido deles.
Recarga: 6

Refletir [P]

Ao receber malefícios, devolve-os deste Campeão para o atacante. [Não devolve malefícios que não podem ser removidos.]
Recarga: 3