Lydia, a Sirena vs Yumeko

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Lydia, a Sirena Elfos Sombrios Vazio Suporte Lendário Resistência 100
Local: Arena
Yumeko Filhos da Sombra Vazio Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Lydia, a Sirena 60 6 20805 903 1288 110 15 50 40 0
Yumeko 60 6 21315 +510 870 -33 1288 105 -5 15 50 30 -10 10 +10

Comparação de habilidades

Lydia, a Sirena

Opressão

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Tem uma chance de 75% de aumentar a duração de qualquer malefício de [Sensibilidade a Venenos] em 1 turno. [Efeito Passivo] Ataca inimigos com essa Habilidade quando eles colocam um malefício de [Congelar], [Atordoar], [Medo], [Medo Real] ou [Petrificação] em um aliado. O número de ataques aumenta de acordo com quantos malefícios forem colocados: 1 ataque para cada malefício colocado de [Congelar], [Atordoar], [Medo], [Medo Real] ou [Petrificação]. O primeiro ataque terá o atacante como alvo, e os acertos extras atacarão inimigos aleatórios. Só pode atacar cada inimigo uma vez.

Lamento da Sirena

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Anulação

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] e um de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos.
Recarga: 5

Posse Mortal [P]

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Nega as tentativas de Reviver do inimigo. Isso funciona mesmo se essa Campeã estiver morta. Se essa Campeã estiver viva quando um inimigo tiver o Reviver negado, todos os aliados mortos reviverão com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Se não houver aliados mortos, fornece um Turno Extra. Se essa Campeã estiver morta quando o inimigo tiver o Reviver negado, revive essa Campeã com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Essa habilidade ignora [Bloquear Ressurreição].
Recarga: 9
-
Yumeko

Garras de Lobo

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto rouba 7,5% do Medidor de Turnos do alvo se esta Campeã estiver com 50% ou mais de Vida. Cada acerto cura esta Campeã com 30% do dano causado se esta Campeã estiver com menos de 50% de Vida.

Espelho do Destino

Fórmula: 6*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bruxaria] por 3 turnos. [Efeito Passivo] Quando um inimigo tenta colocar malefícios nesta Campeã ou em um aliado, tem uma chance de 55% de transferir estes malefícios para um inimigo aleatório que tiver um malefício de [Bruxaria] colocado por esta Campeã. Isso acontece antes de quaisquer malefícios serem colocados no alvo inicial. Tem uma chance de 30% caso seja contra Chefes. Quando alguém preenche o Medidor de Turnos de um inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria] colocado por esta Campeã, o Medidor de Turnos desta Campeã será preenchido. [Somente disponível quando o Karato Caça-raposa estiver na mesma equipe.
Recarga: 4

Dança do Tempo

Diminui os tempos de espera de todas as habilidades aliadas em 3 turnos e aumenta os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 3 turnos. Não diminui os tempos de espera das habilidades desta Campeã. Esta habilidade pode ter seu tempo de espera reiniciado ou reduzido por outras habilidades.
Recarga: 7

Skill 69004 name

Skill 6666618 description

Cobertura Profunda [P]

Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesta Campeã por 2 turnos no começo de cada Rodada. Esta Campeã é imune a todos malefícios inimigos se estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Quando um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito] é colocado em um inimigo, tem uma chance de 75% de roubar o benefício. Isso acontece antes de qualquer benefício ser colocado no alvo inicial. Somente disponível quando o Karato Caça-raposa estiver na mesma equipe.