Mãe Cybele vs Searsha a Queimada

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Mãe Cybele Cavaleiro Fantasma Força Suporte Lendário Velocidade 24%
Local: Todas as batalhas
Searsha a Queimada Vigias Sylvan Força Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Mãe Cybele 60 6 18990 969 1343 115 15 50 40 0
Searsha a Queimada 60 6 19155 +165 1002 +33 1299 -44 100 -15 15 50 30 -10 20 +20

Comparação de habilidades

Mãe Cybele

Máscara do Pavor

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem 25% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Também preenche o medidor de Turnos desta Campeã com 15%.

Orientadora de Almas

Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Transferência Sobrenatural

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Troca de Vida com um aliado. Se a Vida desta Campeã for igual ou maior do que a do alvo depois da troca, preenche o Medidor de Turnos desta Campeã em 40%, coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% nesta Campeã por 2 turnos e depois coloca um benefício de [Bloquear Dano] no alvo aliado por 1 turno. Se a Vida desta Campeã for mais baixa do que a do alvo depois da troca, preenche o Medidor de Turnos do alvo com 40%, coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% nele por 2 turnos e depois coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesta Campeã por 1 turno. Também coloca dois benefícios de [Cura Contínua] de 15% nesta Campeã por 1 turno.
Recarga: 6

Caminhante de Túmulos [P]

Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Cura completamente o aliado com a Vida mais baixa quando esta Campeã for morta. Cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima deles e preenche o Medidor de Turnos deles com 15% quando esta Campeã for revivida.
Searsha a Queimada

Conflagrar

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de aumentar a duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir a duração de um benefício aleatório no alvo em 1 turno. Se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida], a chance aumenta para 100%.

Floresta em Chamas

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Se um alvo já estiver com um malefício de [Queima de Vida], detona instantaneamente todos os acúmulos de [Queima de Vida] nesse alvo. Em seguida, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos em todos os inimigos sem um. Coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Quaisquer malefícios de [Queima de Vida] são protegidos quando colocados em Chefes.
Recarga: 3

Pânico Ardente

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30%, um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bruxaria] por 2 turnos.
Recarga: 4

Emocionada [P]

Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Fórmula: DMG_MUL*0.1
Aliados causam 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Sempre que esta Campeã for atacada por um inimigo que estiver com um malefício de [Queima de Vida], cura esta Campeã com 35% do dano recebido e cura todos os aliados com 20% do dano recebido. Também tem uma chance de 50% de ativar instantaneamente quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no atacante.