Mãe de Guerra vs Alice a Andarilha

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Mãe de Guerra Tribos Ogryn Magia Ataque Lendário Precisão 65
Local: Criptas
Alice a Andarilha A Ordem Sagrada Magia Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Mãe de Guerra 60 6 17505 1509 903 99 15 63 30 10
Alice a Andarilha 60 6 16020 -1485 1443 -66 1068 +165 99 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Mãe de Guerra

Causar o Caos

Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.

Receita Especial

Fórmula: 4.25*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca dois malefícios de [Bomba] que detonam depois de 2 turnos. O dano da Bomba aumenta em 100% contra Chefes.
Recarga: 4

Toque de Mãe

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Instantaneamente detona todos os malefícios de [Bomba] se este Campeão estiver com um benefício de [Aumentar ATQ].
Recarga: 5
-
Alice a Andarilha

Espada Mágica

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se o alvo tiver alguma habilidade ativa em tempo de espera. Cada acerto tem uma chance de 80% de diminuir a duração de um benefício aleatório no alvo em 1 turno.

Ciclone Mecânico

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aumentar os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Se pelo menos uma das habilidades de um alvo tiver o tempo de espera aumentado ao máximo, diminui o Medidor de Turnos dele em 30%.
Recarga: 4

Matadora de Rainhas

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 20% da DEF do alvo. Se o alvo inicial for morto, ataca também o inimigo com a menor Vida. Também ignora 20% da DEF do alvo.
Recarga: 4

Tique-taque [P]

Fórmula: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Efeito Passivo] Sempre que esta Campeã ataca, causa 3% a mais de dano a cada alvo para cada turno restante em todos os tempos de espera das habilidades deles. O dano bônus é contado individualmente para cada alvo. [Efeito Ativo] Reinicia o tempo de espera de uma das habilidades desta Campeã cada vez que ela mata um inimigo. Ocorre uma vez por habilidade.
Recarga: 3