Maranix vs Edward Kenway

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Maranix Elfos Sombrios Força Ataque Lendário -
Edward Kenway Lordes da Bandeira Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Edward Kenway 60 6 15195 -165 1575 +88 991 -77 101 +1 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Maranix

A Morte Chegou

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de causar até 2 acertos extras se o alvo estiver com um malefício de [Bruxaria]. A chance de causar o acerto extra é calculada individualmente por acerto.

Excruciar

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bruxaria] e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.
Recarga: 4

Agente da Morte [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Reinicia o tempo de espera da habilidade Fim inexorável quando esta Campeã matar um inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria]. Aumenta o ATQ desta Campeã em 5% para cada inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria].
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Edward Kenway

Ataque Corsário

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 25% se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].

Rajada Frenética

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O primeiro acerto rouba todos os benefícios de todos os inimigos e diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 20%. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. Este malefício ignora qualquer benefício de [Bloquear Malefícios] se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Tiro Certeiro

Fórmula: ATK*6.5
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão e em qualquer outro Assassino na equipe por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo], [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.
Recarga: 5

Permissão Absoluta [P]

Fórmula: 2*ATK
Sempre que a Vida de um inimigo fica abaixo de 25% após receber dano de qualquer Assassino, ele recebe dano bônus adicional proporcional ao ATQ desta Campeã. Este dano bônus ignora 100% da DEF do alvo e não pode ser crítico.

Quilha Mortal [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Cada acerto infligido por este Campeão tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Enredar] de 100% no alvo por 2 turnos. Quando este Campeão mata um inimigo, coloca um malefício de [Enredar] de 100% em todos os outros inimigos por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos deles em 20%. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Este Campeão causa 20% mais dano contra alvos que estão com malefícios de [Enredar].