Maranix vs Maria Sanguinária

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Maranix Elfos Sombrios Força Ataque Lendário -
Maria Sanguinária H. Mortos-Vivos Força Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Maria Sanguinária 60 6 15525 +165 1520 +33 1024 -44 99 -1 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Maranix

A Morte Chegou

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de causar até 2 acertos extras se o alvo estiver com um malefício de [Bruxaria]. A chance de causar o acerto extra é calculada individualmente por acerto.

Excruciar

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bruxaria] e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.
Recarga: 4

Agente da Morte [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Reinicia o tempo de espera da habilidade Fim inexorável quando esta Campeã matar um inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria]. Aumenta o ATQ desta Campeã em 5% para cada inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria].
-
Maria Sanguinária

Lâminas Hemáticas

Fórmula: 0.7*ATK
Fórmula: (1-0.45)^RELATED_EFFECT_REUSE_COUNT_IN_ROW
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 33% de fornecer um Turno Extra. Não pode ganhar mais de um Turno Extra. Não pode ganhar um Turno Extra se o alvo for um Chefe.

Fissura Sanguínea

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 33% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 99% da DEF do alvo e os benefícios de [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano] se esta habilidade for usada em um número de Turnos que seja divisível por 3. Se o alvo for morto, aumenta os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 3 turnos. Este efeito não pode ser resistido se esta habilidade for usada em um número de Turnos que seja divisível por 3.
Recarga: 4

Grito Brutal

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios de todos inimigos. Este efeito não pode ser resistido por inimigos que estiverem com um número de benefícios que seja divisível por 3. Ataca todos os inimigos restantes com menos de 66% de Vida. Ganha um Turno Extra se esta Campeã estiver com um número de benefícios que seja divisível por 3.
Recarga: 4

Ela Quem Manda [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -(((!relationProducerIsBoss)*(0.33*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)))+((relationProducerIsBoss)*(0.11*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2))))
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Fórmula: 0.33*HP
Fórmula: 0.66*MAX_STAMINA
Cada acerto subsequente desta Campeã causa 33% mais dano (se acumula até 99%). Reinicia depois que 99% do dano bônus forem aplicados. Cada acerto subsequente que esta Campeã recebe causa 33% menos dano (11% de Chefes). Se acumula até 3 vezes. Reinicia depois que a redução de dano for aplicada pela terceira vez. Sempre que um inimigo é revivido, revive esta Campeã com 33% de Vida e 66% de Medidor de Turnos. Após revivida, coloca um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 2 turnos. Esse malefício não pode ser resistido ou bloqueado.