Maranix vs Rei Garog

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Maranix Elfos Sombrios Força Ataque Lendário -
Rei Garog Orcs Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Rei Garog 60 6 16020 +660 1564 +77 947 -121 105 +5 15 63 40 +10 0 -10

Comparação de habilidades

Maranix

A Morte Chegou

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de causar até 2 acertos extras se o alvo estiver com um malefício de [Bruxaria]. A chance de causar o acerto extra é calculada individualmente por acerto.

Excruciar

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bruxaria] e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.
Recarga: 4

Agente da Morte [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Reinicia o tempo de espera da habilidade Fim inexorável quando esta Campeã matar um inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria]. Aumenta o ATQ desta Campeã em 5% para cada inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria].
-
Rei Garog

Talhadores Gigantes

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: (relationChance+0.25)/relationChance
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. A chance aumenta para 75% se o Medidor de Turnos do alvo estiver igual ou acima 50%.

Cortar em Pedaços

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Cada acerto ignora 20% da DEF do alvo. Cada acerto crítico tem 50% de chance de diminuir o tempo de espera da habilidade Criador de Atrocidades em 1 turno.
Recarga: 4

Criador de Atrocidades

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: -0.05*BUFF_COUNT
Ataca todos os inimigos. Ignora 20% da DEF de cada alvo. Ignora mais 5% da DEF para cada benefício neste Campeão.
Recarga: 5

Máquina de Guerra [P]

Fórmula: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Aumenta a VEL deste Campeão em 6 (se acumula até 30) e o DANO CRÍT. em 7% (se acumula até 35%) para cada inimigo que este Campeão matar em uma Rodada. Não é reiniciado se este Campeão for morto. Quando um Campeão inimigo é revivido, abastece o Medidor de Turnos deste Campeão com 30% para cada inimigo revivido, depois coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 1 turno.