Maranix vs Tuskkor Primitivo

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Maranix Elfos Sombrios Força Ataque Lendário -
Tuskkor Primitivo Tribos Ogryn Força Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Maranix 60 6 15360 1487 1068 100 15 63 30 10
Tuskkor Primitivo 60 6 15030 -330 1476 -11 1101 +33 99 -1 15 63 30 0 -10

Comparação de habilidades

Maranix

A Morte Chegou

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de causar até 2 acertos extras se o alvo estiver com um malefício de [Bruxaria]. A chance de causar o acerto extra é calculada individualmente por acerto.

Excruciar

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bruxaria] e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.
Recarga: 4

Agente da Morte [P]

Fórmula: 0.05*B_ATK*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Mark_KindId)
Reinicia o tempo de espera da habilidade Fim inexorável quando esta Campeã matar um inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria]. Aumenta o ATQ desta Campeã em 5% para cada inimigo que estiver com um malefício de [Bruxaria].
-
Tuskkor Primitivo

Mutilador de Inimigos

Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 25% de fornecer um Turno Extra.

Barragem de Machados

Fórmula: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Ataca todos os inimigos. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada benefício nesse Campeão. Diminui o tempo de espera desta habilidade em 1 turno se este ataque matar um inimigo. Se este ataque matar 2 ou mais inimigos, fornece um Turno Extra a esse Campeão.
Recarga: 4

Fúria do Machado Primitivo

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo]. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

Veemência Brutal [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
Cada Turno Extra obtido por este Campeão aumenta seu DANO CRÍT. em 10% (se acumula até 50%). Cada Turno Extra obtido por este Campeão também diminui o dano recebido por ele em 5% (se acumula até 50%).