Marquesa Mina vs Karnage o Anarquista

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Marquesa Mina H. Mortos-Vivos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas
Karnage o Anarquista Prole do Demônio Espírito Ataque Mítico Velocidade 33%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Marquesa Mina 60 6 18165 1487 1156 110 15 63 30 0
Karnage o Anarquista 60 6 19155 +990 1476 -11 1101 -55 100 -10 15 63 30 20 +20

Comparação de habilidades

Marquesa Mina

Ódio Espinhal

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Repete o ataque contra o inimigo com o Medidor de Turnos mais alto se o alvo inicial estiver com um malefício de [Absorver].

Aço Rubro

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Atordoar] por 1 turno e diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Estes efeitos não podem ser resistidos por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã.
Recarga: 4

Caos de Sangue

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios dos inimigos. Este efeito não pode ser resistido por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã. Coloca um malefício de [Absorver] e um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã.
Recarga: 4

Metamorfose [P]

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã em sua Forma Alternativa quando ela for revivida por uma habilidade, um efeito ou benefício de [Reviver ao Morrer]. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Máquina Assassina [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Quando um inimigo tem seu Medidor de Turnos preenchido, esta Campeã causa dano puro nesse inimigo igual a 3% da Vida Máxima dele a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido. Causa 6% da Vida Máxima dele como dano puro se o inimigo estiver com um malefício de [Absorver]. Este dano não pode ser crítico e ignora benefícios de [Pele de Pedra], [Proteção de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] e [Fervor], além de acúmulos de [Armadura de Osso] e qualquer habilidade ou efeito que modifique o dano. Se o inimigo for um Chefe, o dano não pode exceder 50.000 de Vida por acerto. Quando um inimigo tem seu Medidor de Turnos preenchido, também destrói a VEL dele em 3 a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido (se acumula até 100). Destrói 6 de VEL a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido se o inimigo estiver com um malefício de [Absorver]. Este efeito não funciona contra Chefes. Revive esta Campeã com 100% de Vida a cada 2 turnos se pelo menos um aliado estiver vivo. Uma vez por Rodada, revive instantaneamente esta Campeã com 100% de Vida se todos os aliados estiverem mortos.
Karnage o Anarquista

Corte Sofrido

Fórmula: 2.3*(ATK+ACC)
Fórmula: (relationChance+0.1*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de remover 1 benefício aleatório do alvo. [Efeito Passivo] Sempre que um inimigo atingir este Campeão ou um aliado, tem 50% de chance de contra-atacar com esta habilidade. Essa chance aumenta em 10% para cada malefício na equipe inimiga.

Tratado Diabólico

Fórmula: 3.5*(ATK+ACC)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, troca de Vida com um inimigo, depois rouba todos os benefícios dele. Também transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo, além de colocar um malefício de [Selo] no alvo por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado se o alvo tiver 50% de Vida ou menos.
Recarga: 4

Trindade da Dor

Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O segundo acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O terceiro acerto rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo.
Recarga: 3

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Avatar da Anarquia [P]

Cada acerto das habilidades deste Campeão tem 50% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando 1 malefício aleatório do alvo e colocando-o em todos os inimigos. Sempre que este Campeão mata um inimigo, tem 100% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando todos os malefícios do alvo e colocando-os em todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido.