Marquesa Mina vs O Calamitus

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Marquesa Mina H. Mortos-Vivos Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas
O Calamitus H. Mortos-Vivos Espírito Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Marquesa Mina 60 6 18165 1487 1156 110 15 63 30 0
O Calamitus 60 6 16845 -1320 1553 +66 1178 +22 105 -5 15 63 30 20 +20

Comparação de habilidades

Marquesa Mina

Ódio Espinhal

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Repete o ataque contra o inimigo com o Medidor de Turnos mais alto se o alvo inicial estiver com um malefício de [Absorver].

Aço Rubro

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Atordoar] por 1 turno e diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 50%. Estes efeitos não podem ser resistidos por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã.
Recarga: 4

Caos de Sangue

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, remove todos os benefícios dos inimigos. Este efeito não pode ser resistido por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã. Coloca um malefício de [Absorver] e um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos por alvos cujo ATQ for menor que o ATQ desta Campeã.
Recarga: 4

Metamorfose [P]

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã em sua Forma Alternativa quando ela for revivida por uma habilidade, um efeito ou benefício de [Reviver ao Morrer]. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Máquina Assassina [P]

Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HP
Fórmula: 0
Fórmula: currentTurn
Fórmula: TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Fórmula: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Quando um inimigo tem seu Medidor de Turnos preenchido, esta Campeã causa dano puro nesse inimigo igual a 3% da Vida Máxima dele a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido. Causa 6% da Vida Máxima dele como dano puro se o inimigo estiver com um malefício de [Absorver]. Este dano não pode ser crítico e ignora benefícios de [Pele de Pedra], [Proteção de Aliado], [Escudo], [Fortalecer] e [Fervor], além de acúmulos de [Armadura de Osso] e qualquer habilidade ou efeito que modifique o dano. Se o inimigo for um Chefe, o dano não pode exceder 50.000 de Vida por acerto. Quando um inimigo tem seu Medidor de Turnos preenchido, também destrói a VEL dele em 3 a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido (se acumula até 100). Destrói 6 de VEL a cada 10% do Medidor de Turnos preenchido se o inimigo estiver com um malefício de [Absorver]. Este efeito não funciona contra Chefes. Revive esta Campeã com 100% de Vida a cada 2 turnos se pelo menos um aliado estiver vivo. Uma vez por Rodada, revive instantaneamente esta Campeã com 100% de Vida se todos os aliados estiverem mortos.
O Calamitus

Abate da Colheita

Fórmula: 2.1*ATK
Fórmula: DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance extra de 20% de causar um acerto crítico. Cada acerto restaura a Vida Máxima destruída deste Campeão, igual ao dano causado. Cada acerto também cura este Campeão com 30% do dano causado. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.

Horda da Calamidade

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. Cada acerto tem uma chance extra de 20% de causar um acerto crítico. O primeiro acerto ignora 10% da DEF do alvo. Cada acerto subsequente ignora 5% adicionais da DEF do algo. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. O segundo acerto coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O terceiro acerto coloca um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O quarto acerto coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.
Recarga: 3

Necroclismo

Fórmula: 4.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Este ataque é sempre crítico e ignora 20% da DEF de cada inimigo. Se este ataque matar um inimigo, coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 1 turno. Se este ataque matar 2 ou mais inimigos, coloca um benefício de [Invencibilidade] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Criação Imortal [P]

No começo do turno deste Campeão, coloca um benefício de [Escudo] igual a 50% da Vida Máxima deste Campeão por 1 turno. Também coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 1 turno.