Masahiro do Sino vs Aragaz o Selvagem

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Masahiro do Sino Filhos da Sombra Força Vida Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Força
Aragaz o Selvagem Orcs Força Vida Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Masahiro do Sino 60 6 24450 782 1167 109 15 50 30 20
Aragaz o Selvagem 60 6 22305 -2145 881 +99 1211 +44 100 -9 15 50 50 +20 0 -20

Comparação de habilidades

Masahiro do Sino

Anel da Dissonância

Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.]de 30% por 1 turno.

Fervor da Redenção

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para o alvo. Cura todos os aliados em 25% da Vida Máxima deste Campeão e coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Redentor Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Esta habilidade pode ser usada mesmo que não haja aliados mortos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Se o alvo for um Chefe, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos.
Recarga: 5

Pelos Meus Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos os aliados recebem 1% a menos de dano para cada turno realizado por inimigos e aliados enquanto eles permanecem vivos (se acumula até 15%). A redução de dano de cada Campeão é reiniciada quando eles morrem, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. Aliados revividos por este Campeão são imunes a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação] até o começo do turno dele. Reinicia quando o aliado revivido realiza seu turno ou é morto, ou entre Rodadas. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
-
Aragaz o Selvagem

Haste Selvagem

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.5*TRG_HP-TRG_CUR_HP
Ataca 1 inimigo. Cura todos os aliados com menos de 50% de Vida de volta a 50% da Vida Máxima.

Estratégia Sacrificial

Fórmula: 0.5*TRG_CUR_HP
Fórmula: ((TRG_HP-TRG_CUR_HP)*100)/TRG_HP
Fórmula: ((REL_TRG_HP-REL_TRG_CUR_HP)*100)/REL_TRG_HP
Ataca 1 aliado. O dano causado é igual a 50% da Vida atual do alvo. Depois, coloca um benefício de [Escudo] em tal aliado por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual à quantia de Vida que está faltando em tal aliado. Também abastece o Medidor de Turnos de tal aliado com uma quantia igual a % de Vida que está faltando. Finalmente, abastece o Medidor de Turnos desse Campeão com a mesma quantia.
Recarga: 4

Gargalhada das Espadas

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Irritar] em todos os inimigos por 1 turno. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Skill 92105 name

Fórmula: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Skill 7000004 description

Azarões [P]

Fórmula: 0.3*DMG_MUL
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*TRG_B_HP*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.05*TRG_B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.05*TRG_B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.05*TRG_B_SPD*HeroCounterWithId(1)
Aliados com 50% ou menos de Vida causam 30% a mais de dano.
Recarga: 1