Mensageiro Hekaton vs Celendiel da Opala

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Mensageiro Hekaton Argonianos Vazio Defesa Lendário Velocidade 24%
Local: Todas as batalhas
Celendiel da Opala Elfos Elevados Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Mensageiro Hekaton 60 6 18660 727 1608 99 15 50 50 0
Celendiel da Opala 60 6 17670 -990 782 +55 1619 +11 98 -1 15 63 +13 40 -10 0

Comparação de habilidades

Mensageiro Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] no alvo por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos. Se cada inimigo tiver um número de benefícios igual ou menor que o deste Campeão, ataca todos os inimigos. Esse ataque é sempre crítico. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] em todos os inimigos por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos.

Olho do Furacão

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% por 2 turnos e 1 acúmulo de [Chamar Tempestade] em todos os aliados. Este ataque é sempre crítico se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Ignora o benefício de [Pele de Pedra] e 50% da DEF do alvo se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Se este ataque matar o alvo, diminui os Medidores de Turnos de todos os outros inimigos em uma quantidade igual ao Medidor de Turnos que o alvo tinha.
Recarga: 5

Dádiva do Pai Celestial

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30%, um benefício de [Bloquear Dano] e um benefício de [Contra-ataque] em um alvo aliado por 2 turnos. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 25%.
Recarga: 6

Senhor dos Raios [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Quando um aliado que estiver com um acúmulo de [Chamar Tempestade] colocado por este Campeão conseguir um acerto crítico, este Campeão causará dano puro adicional ao alvo. Se o alvo não for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 2% da Vida Máxima do alvo a cada benefício neste Campeão (se acumula até 10%). Se o alvo for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 3% da Vida Máxima do alvo. Esse dano não pode ser crítico. Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo. Não conta como um acerto extra. Este dano puro ignora benefícios de [Escudo], [Bloquear Dano] e [Fortalecer]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeã,o caso este Campeão específico esteja morto.
Celendiel da Opala

Investida Opalina

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Ao contra-atacar, repete este ataque contra um inimigo aleatório. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.

Agente da Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano]. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com qualquer benefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real].
Recarga: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos com qualquer malefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real]. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Fortalecer]. Aumenta o dano recebido por cada inimigo em 5% para cada benefício e malefício neles. (Se acumula até 100%.) Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Guardião Cintilante [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] e [Atordoar]. [Efeito Ativo] Ativa a habilidade Agente da Luz deste Campeão quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] ou [Atordoar] neste Campeão. Não coloca a habilidade Agente da Luz em tempo de espera.
Recarga: 1