Mezomel Luperfang vs Karnage o Anarquista

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Mezomel Luperfang Skinwalkers Espírito Ataque Mítico Taxa de Crítico 27%
Local: Todas as batalhas
Karnage o Anarquista Prole do Demônio Espírito Ataque Mítico Velocidade 33%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Mezomel Luperfang 60 6 16680 1652 1090 105 15 63 30 20
Karnage o Anarquista 60 6 19155 +2475 1476 -176 1101 +11 100 -5 15 63 30 20

Comparação de habilidades

Mezomel Luperfang

Garra Lunar

Fórmula: 4.05*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Crescente Escarlate

Fórmula: 2.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Ignora 15% da DEF do alvo, além de benefícios de [Pele de Pedra], [Fortalecer], [Proteção de Aliado] e [Escudo]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.
Recarga: 4

Dom Lunar

Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50%, um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesta Campeã por 3 turnos. Ganha um Turno Extra.
Recarga: 6

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Caça Implacável [P]

Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Cura essa Campeã com 20% do dano causado. Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos toda vez que ela matar um inimigo.
Karnage o Anarquista

Corte Sofrido

Fórmula: 2.3*(ATK+ACC)
Fórmula: (relationChance+0.1*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de remover 1 benefício aleatório do alvo. [Efeito Passivo] Sempre que um inimigo atingir este Campeão ou um aliado, tem 50% de chance de contra-atacar com esta habilidade. Essa chance aumenta em 10% para cada malefício na equipe inimiga.

Tratado Diabólico

Fórmula: 3.5*(ATK+ACC)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, troca de Vida com um inimigo, depois rouba todos os benefícios dele. Também transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo, além de colocar um malefício de [Selo] no alvo por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado se o alvo tiver 50% de Vida ou menos.
Recarga: 4

Trindade da Dor

Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O segundo acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O terceiro acerto rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo.
Recarga: 3

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Avatar da Anarquia [P]

Cada acerto das habilidades deste Campeão tem 50% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando 1 malefício aleatório do alvo e colocando-o em todos os inimigos. Sempre que este Campeão mata um inimigo, tem 100% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando todos os malefícios do alvo e colocando-os em todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido.