Narma, a Renascida vs Armanz o Magnífico

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços
Armanz o Magnífico Bárbaros Magia Suporte Lendário Velocidade 28%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Narma, a Renascida 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Armanz o Magnífico 60 6 19320 -495 1167 +165 1123 -132 108 +3 15 50 30 20

Comparação de habilidades

Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.
Armanz o Magnífico

Lâmina Sobrenatural

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 35% de aumentar o tempo de espera de uma habilidade ativa aleatória em 2 turnos. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 10% para cada turno adicionado ao tempo de espera.

As Melhores Batidas

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: REL_TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca todos os inimigos. Rouba todo o Medidor de Turnos de cada alvo, exceto inimigos com malefícios de [Dormir]. Também coloca um malefício de [Atordoar] por 1 turno em todos os inimigos que não estiverem com um malefício de [Ovelha].
Recarga: 4

Meu Próximo Truque!

Fórmula: 1
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Coloca um malefício de [Ovelha] em um inimigo por 1 turno. Esse malefício não pode ser bloqueado. Depois, tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de todos os inimigos. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 5% para cada benefício removido.
Recarga: 5

Mestre de Cerimônias [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Quando um malefício de [Ovelha] é removido ou expira de um inimigo, aumenta o tempo de espera de uma habilidade ativa aleatória em tal inimigo até o máximo. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 10% para cada turno adicionado ao tempo de espera. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.