Narma, a Renascida vs Khamir Olho Queimado

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços
Khamir Olho Queimado Tribos Ogryn Magia Suporte Lendário Velocidade 20%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Narma, a Renascida 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Khamir Olho Queimado 60 6 20145 +330 903 -99 1332 +77 110 +5 15 50 40 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.
Khamir Olho Queimado

Restauração Sombria

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_DSTR_HP
Fórmula: 0.05*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto restaura a Vida Máxima destruída de todos os aliados com uma quantidade igual a 5% da Vida Máxima destruída total. Cada acerto também cura todos os aliados com 5% da Vida Máxima deste Campeão.

Movido pela Escuridão

Fórmula: MAX_STAMINA*0.25
Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 25%. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Morte é Fraqueza

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% e um benefício de [Fortalecer] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Zelo Mortal [P]

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Quando um aliado é morto, cura este Campeão com 25% da Vida Máxima dele e preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 25%. Também cura todos os aliados com 10% da Vida Máxima deste Campeão e preenche os Medidores de Turnos deles com 10%.