Narma, a Renascida vs Morrigaine

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços
Morrigaine H. Mortos-Vivos Magia Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Narma, a Renascida 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Morrigaine 60 6 19815 1068 +66 1189 -66 112 +7 15 50 30 10 -10

Comparação de habilidades

Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.
Morrigaine

Assustar com Hesitação

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Cada acerto tem 50% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Grito da Banshee

Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios de um alvo inimigo. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno. Coloca um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos caso o alvo seja um Chefe.
Recarga: 4

Velocidade Máxima

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos de todos os inimigos em 20%. Preenche os Medidores de Turnos de todos os aliados em 20% e coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Ela É Mortal [P]

No começo de cada turno, coloca um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos no inimigo com a Vida mais baixa. Este malefício não pode ser removido, transferido, espalhado ou ter sua duração aumentada ou diminuída por inimigos ou aliados.