Narma, a Renascida vs Rainha Ankora

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços
Rainha Ankora Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Narma, a Renascida 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Rainha Ankora 60 6 20805 +990 980 -22 1211 -44 111 +6 15 50 40 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.
Rainha Ankora

Necrorraio

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de diminuir o tempo de espera de uma habilidade aleatória de um aliado em 2 turnos (exceto esta Campeã). Se o Rei Narses estiver na mesma equipe e tiver quaisquer habilidades ativas em tempo de espera, diminui o tempo de espera de uma das habilidades dele em 2 turnos. Se o Rei Narses estiver na mesma equipe e não tiver quaisquer habilidades ativas em tempo de espera, diminui o tempo de espera de uma habilidade aleatória de um aliado em 2 turnos (exceto desta Campeã). Se o tempo de espera de uma habilidade estiver zerado, também cura tal aliado com 10% da Vida Máxima desta Campeã.

Escudo de Emaria

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de todos os aliados e coloca um benefício de [Escudo] neles igual a 25% da Vida Máxima desta Campeã por 2 turnos. Se o Rei Narses estiver na mesma equipe, também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos. Depois, abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 10%.
Recarga: 4

Levante-se, Meu Amor

Fórmula: ((skillTargetId==targetId)&&(targetBaseTypeId!=8660))*0.5*TRG_HP+((skillTargetId==targetId)&&(targetBaseTypeId==8660))*0.75*TRG_HP
Fórmula: (relationTargetBaseTypeId!=8660)*0.75*MAX_STAMINA+(relationTargetBaseTypeId==8660)*1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 50% de Vida e 75% do Medidor de Turnos. Reinicia os tempos de espera das habilidades do aliado revivido. Se o alvo for Rei Narses, o revive com 75% de Vida e 100% do Medidor de Turnos. Depois de reviver, diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 10%. Se o Rei Narses for revivido, diminui os Medidores de Turno de todos os inimigos em 20%. Esse efeito não pode ser resistido.
Recarga: 5

Rainha Consorte [P]

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] ou [Petrificação] no aliado com o DANO CRÍT. mais alto, transfere esses malefícios para esta Campeã. Abastece o Medidor de Turnos desta Campeã com 50% se esta Campeã perder o turno por causa de um desses malefícios. No começo do turno desta Campeã, remove quaisquer malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] ou [Petrificação] nesta Campeã se o Rei Narses estiver na mesma equipe. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.
Recarga: 3