Nascido Fantasma vs Espantalho

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Nascido Fantasma Elfos Sombrios Espírito Suporte Lendário Precisão 65
Local: Criptas
Espantalho H. Mortos-Vivos Espírito Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Nascido Fantasma 60 6 18825 1211 1112 101 15 50 40 0
Espantalho 60 6 21315 +2490 936 -275 1222 +110 105 +4 15 50 40 0

Comparação de habilidades

Nascido Fantasma

Raio de Energia

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Petrificar

Fórmula: ATK*(2+SPD/100)
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos.
Recarga: 4

Espíritos Ancestrais

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Esse malefício não pode ser resistido. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos aliados por 2 turnos.
Recarga: 5
-
Espantalho

Caçador de Corvos

Fórmula: 2.85*ATK
Fórmula: 2.85*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir RESIST] de 50% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos. Estes malefícios não podem ser resistidos se qualquer aliado, incluindo este Campeão, tiver sido morto pelo menos uma vez durante a batalha.

Mente Brilhante

Diminui os tempos de espera de todas as habilidades aliadas, exceto as deste Campeão, em 1 turno. Coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% e um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Todo Remendado

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive um aliado com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos, depois coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse aliado por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortificar] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Miolos Reais [P]

Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
[Efeito Ativo] Quando este Campeão é morto, revive-o com 50% de Vida e 50% de Medidor de Turnos. Depois, remove todos os malefícios de todos os aliados. [Efeito Passivo] Este Campeão se torna imune a malefícios de [Medo], [Medo Real], [Irritar] e [Petrificação] se qualquer aliado, incluindo este Campeão, tiver sido morto pelo menos uma vez durante a batalha.
Recarga: 4