Nascido Fantasma vs Guardião Prysma

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Nascido Fantasma Elfos Sombrios Espírito Suporte Lendário Precisão 65
Local: Criptas
Guardião Prysma Elfos Elevados Espírito Suporte Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Nascido Fantasma 60 6 18825 1211 1112 101 15 50 40 0
Guardião Prysma 60 6 21810 +2985 936 -275 1189 +77 103 +2 15 50 30 -10 20 +20

Comparação de habilidades

Nascido Fantasma

Raio de Energia

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Petrificar

Fórmula: ATK*(2+SPD/100)
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos.
Recarga: 4

Espíritos Ancestrais

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Esse malefício não pode ser resistido. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos aliados por 2 turnos.
Recarga: 5
-
Guardião Prysma

Explosão de Granizo Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Após atacar, transfere todos os malefícios do aliado com mais malefícios para o alvo. Não transfere malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha].

Raio Irradiante

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios do alvo. O aliado com o DANO CRÍT. mais alto se unirá e se juntará ao ataque. O aliado que se juntar ao ataque usará sua habilidade padrão e ignorará 35% da DEF do alvo. Se o inimigo for morto pelo aliado que se junta a este ataque, ativa um efeito de [Turno Instantâneo] em tal aliado.
Recarga: 5

Ressurreição Radiante

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 75% de Vida e 75% do Medidor de Turnos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Manto Perfeito] em tal aliado por 2 turnos.
Recarga: 6

Marcado pela Luz [P]

No início do turno deste Campeão, tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios de [Bloquear Malefícios] de cada inimigo e substituí-los por malefícios de [Bloquear Benefícios]. Também tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios que afetem positivamente as estatísticas e substituí-los por seus malefícios equivalentes, como [Aumentar ATQ] ser substituído por [Diminuir ATQ]. Benefícios como [Cura Contínua] e [Fortalecer] serão substituídos por malefícios de [Redução de Cura] e [Enfraquecer], respectivamente.