Nekhret o Grande vs Celendiel da Opala

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Nekhret o Grande H. Mortos-Vivos Vazio Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Celendiel da Opala Elfos Elevados Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Nekhret o Grande 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Celendiel da Opala 60 6 17670 -3810 782 -11 1619 +265 98 +1 15 63 +13 40 -10 0

Comparação de habilidades

Nekhret o Grande

Gládio da Tumba

Fórmula: 1.3*DEF
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem 20% de chance de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 1 turno. Esse efeito não pode ser resistido.

Legião da Maldição

Junta-se com aliados para atacar 1 inimigo. Todos os aliados com benefícios de [Proteção de Aliado] colocados por este Campeão participarão do ataque. Os aliados que participarem do ataque usarão suas habilidades padrão. Fornece um Turno Extra se nenhum inimigo for morto durante este ataque.
Recarga: 5

Infusão Perturbadora

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios], um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% e um benefício de [Fortalecer] de 25% em um aliado por 3 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Recarga: 4

Aegis Alerta [P]

Quando um aliado for atacado e estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] colocado por este Campeão, ele colocará um benefício de [Escudo] no aliado igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão por 2 turnos. Ocorre somente se o aliado não tiver um benefício de [Escudo] colocado por este Campeão. Também diminui o tempo de espera da Habilidade Legião da Maldição deste Campeão em 2 turnos se o benefício de [Escudo] for colocado.

Ataque de Minions [P]

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Fortalecer] de 25% por 3 turnos no aliado que estiver com a Vida mais baixa no começo de cada Rodada. Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% neles por 6 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Celendiel da Opala

Investida Opalina

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Ao contra-atacar, repete este ataque contra um inimigo aleatório. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.

Agente da Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano]. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com qualquer benefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real].
Recarga: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos com qualquer malefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real]. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Fortalecer]. Aumenta o dano recebido por cada inimigo em 5% para cada benefício e malefício neles. (Se acumula até 100%.) Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Guardião Cintilante [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] e [Atordoar]. [Efeito Ativo] Ativa a habilidade Agente da Luz deste Campeão quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] ou [Atordoar] neste Campeão. Não coloca a habilidade Agente da Luz em tempo de espera.
Recarga: 1
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