Nekhret o Grande vs Fortus

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Nekhret o Grande H. Mortos-Vivos Vazio Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Fortus Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Taxa de Crítico 25%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Nekhret o Grande 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Fortus 60 6 19980 -1500 859 +66 1387 +33 97 15 63 +13 40 -10 0

Comparação de habilidades

Nekhret o Grande

Gládio da Tumba

Fórmula: 1.3*DEF
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem 20% de chance de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 1 turno. Esse efeito não pode ser resistido.

Legião da Maldição

Junta-se com aliados para atacar 1 inimigo. Todos os aliados com benefícios de [Proteção de Aliado] colocados por este Campeão participarão do ataque. Os aliados que participarem do ataque usarão suas habilidades padrão. Fornece um Turno Extra se nenhum inimigo for morto durante este ataque.
Recarga: 5

Infusão Perturbadora

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios], um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% e um benefício de [Fortalecer] de 25% em um aliado por 3 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Recarga: 4

Aegis Alerta [P]

Quando um aliado for atacado e estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] colocado por este Campeão, ele colocará um benefício de [Escudo] no aliado igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão por 2 turnos. Ocorre somente se o aliado não tiver um benefício de [Escudo] colocado por este Campeão. Também diminui o tempo de espera da Habilidade Legião da Maldição deste Campeão em 2 turnos se o benefício de [Escudo] for colocado.

Ataque de Minions [P]

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Fortalecer] de 25% por 3 turnos no aliado que estiver com a Vida mais baixa no começo de cada Rodada. Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% neles por 6 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Fortus

Gosto Por Destruição

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Este ataque sempre será crítico se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou [Medo Real].

Horrores do Além

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido por alvos que tiverem malefícios de [Medo].
Recarga: 4

Terrores Astrais

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Ataca todos os inimigos. Ignora 30% da DEF de cada alvo contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. Este ataque é sempre crítico contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. O dano desta habilidade aumenta em 10% toda vez que um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo. [Esta habilidade tem uma chance de 40% de ser desbloqueada por 1 turno quando um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo.]

Estrelas Alinhadas [P]

Fórmula: (relationChance+0.15)/relationChance
Fórmula: CUR_STAMINA
Fórmula: 1*HP
[Efeito Passivo] Aumenta a chance de habilidades inimigas caírem em 15% quando tais inimigos estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando for atingido por um golpe fatal, depois remove todos os benefícios e malefícios deste Campeão. Depois de prevenir a morte deste Campeão, o cura completamente e preenche completamente o Medidor de Turnos dele. Depois, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo] em todos os inimigos por 1 turno. Finalmente, coloca um malefício de [Dormir] neste Campeão por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4
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