Nekhret o Grande vs Mensageiro Hekaton

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Nekhret o Grande H. Mortos-Vivos Vazio Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Mensageiro Hekaton Argonianos Vazio Defesa Lendário Velocidade 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Nekhret o Grande 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Mensageiro Hekaton 60 6 18660 -2820 727 -66 1608 +254 99 +2 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Nekhret o Grande

Gládio da Tumba

Fórmula: 1.3*DEF
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem 20% de chance de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 1 turno. Esse efeito não pode ser resistido.

Legião da Maldição

Junta-se com aliados para atacar 1 inimigo. Todos os aliados com benefícios de [Proteção de Aliado] colocados por este Campeão participarão do ataque. Os aliados que participarem do ataque usarão suas habilidades padrão. Fornece um Turno Extra se nenhum inimigo for morto durante este ataque.
Recarga: 5

Infusão Perturbadora

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios], um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% e um benefício de [Fortalecer] de 25% em um aliado por 3 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Recarga: 4

Aegis Alerta [P]

Quando um aliado for atacado e estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] colocado por este Campeão, ele colocará um benefício de [Escudo] no aliado igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão por 2 turnos. Ocorre somente se o aliado não tiver um benefício de [Escudo] colocado por este Campeão. Também diminui o tempo de espera da Habilidade Legião da Maldição deste Campeão em 2 turnos se o benefício de [Escudo] for colocado.

Ataque de Minions [P]

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Fortalecer] de 25% por 3 turnos no aliado que estiver com a Vida mais baixa no começo de cada Rodada. Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% neles por 6 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Mensageiro Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] no alvo por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos. Se cada inimigo tiver um número de benefícios igual ou menor que o deste Campeão, ataca todos os inimigos. Esse ataque é sempre crítico. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] em todos os inimigos por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos.

Olho do Furacão

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% por 2 turnos e 1 acúmulo de [Chamar Tempestade] em todos os aliados. Este ataque é sempre crítico se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Ignora o benefício de [Pele de Pedra] e 50% da DEF do alvo se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Se este ataque matar o alvo, diminui os Medidores de Turnos de todos os outros inimigos em uma quantidade igual ao Medidor de Turnos que o alvo tinha.
Recarga: 5

Dádiva do Pai Celestial

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30%, um benefício de [Bloquear Dano] e um benefício de [Contra-ataque] em um alvo aliado por 2 turnos. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 25%.
Recarga: 6

Senhor dos Raios [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Quando um aliado que estiver com um acúmulo de [Chamar Tempestade] colocado por este Campeão conseguir um acerto crítico, este Campeão causará dano puro adicional ao alvo. Se o alvo não for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 2% da Vida Máxima do alvo a cada benefício neste Campeão (se acumula até 10%). Se o alvo for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 3% da Vida Máxima do alvo. Esse dano não pode ser crítico. Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo. Não conta como um acerto extra. Este dano puro ignora benefícios de [Escudo], [Bloquear Dano] e [Fortalecer]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeã,o caso este Campeão específico esteja morto.
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