Nekhret o Grande vs Titus Pluma Preta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Nekhret o Grande H. Mortos-Vivos Vazio Defesa Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Titus Pluma Preta Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Vida 40%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Vazio

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Nekhret o Grande 60 6 21480 793 1354 97 15 50 50 0
Titus Pluma Preta 60 6 18495 -2985 837 +44 1509 +155 97 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Nekhret o Grande

Gládio da Tumba

Fórmula: 1.3*DEF
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem 20% de chance de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 1 turno. Esse efeito não pode ser resistido.

Legião da Maldição

Junta-se com aliados para atacar 1 inimigo. Todos os aliados com benefícios de [Proteção de Aliado] colocados por este Campeão participarão do ataque. Os aliados que participarem do ataque usarão suas habilidades padrão. Fornece um Turno Extra se nenhum inimigo for morto durante este ataque.
Recarga: 5

Infusão Perturbadora

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios], um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% e um benefício de [Fortalecer] de 25% em um aliado por 3 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Recarga: 4

Aegis Alerta [P]

Quando um aliado for atacado e estiver com um benefício de [Proteção de Aliado] colocado por este Campeão, ele colocará um benefício de [Escudo] no aliado igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão por 2 turnos. Ocorre somente se o aliado não tiver um benefício de [Escudo] colocado por este Campeão. Também diminui o tempo de espera da Habilidade Legião da Maldição deste Campeão em 2 turnos se o benefício de [Escudo] for colocado.

Ataque de Minions [P]

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Fortalecer] de 25% por 3 turnos no aliado que estiver com a Vida mais baixa no começo de cada Rodada. Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% neles por 6 turnos. O benefício de [Proteção de Aliado] não pode ser removido.
Titus Pluma Preta

Lâmina do Corvo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Sempre que um aliado contra-ataca, junta-se com aliados para atacar ou ativa instantaneamente uma habilidade. Também tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos no alvo inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.

Pupilo da Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Este ataque também ganha um aumento de dano igual à diferença percentual entre a Vida Máxima deste Campeão e o valor de qualquer benefício de [Escudo] que estiver nele. Remove todos os malefícios de todos os aliados se o alvo for morto. Em vez disso, se o alvo sobreviver, coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 5

Confidente do Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50%, um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em um único aliado por 2 turnos. Também abastece o Medidor de Turnos desse aliado com 40%. Ativa instantaneamente esta habilidade no final do turno de um aliado se esse aliado não tiver benefícios e sua Vida estiver menor que 100%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Lorde e Terra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Toda vez que um inimigo atinge um aliado, o próximo ataque desse aliado causa 10% mais dano para cada acerto recebido (se acumula até 100%). O aumento de dano é reiniciado depois que esse aliado causa dano.