Opardin do Clã vs Artak

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Opardin do Clã Bárbaros Magia Vida Lendário
Artak Orcs Magia Vida Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Opardin do Clã 60 6 22470 870 1211 102 15 50 50 0
Artak 60 6 22140 -330 936 +66 1167 -44 100 -2 15 63 +13 30 -20 10 +10

Comparação de habilidades

Opardin do Clã

Martelos Duplos

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10% e uma chance de 50% de preencher o Medidor de Turnos deste Campeão em 10%.

Reunir a Tribo

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.5*BaseHealMultiplier
Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima desse Campeão. Cura todos os aliados que estiverem com benefícios de [Cura Contínua] com 30%.
Recarga: 4

Mentor do Clã

Remove todos os malefícios de [Bloquear Benefícios] e [Redução de Cura] de todos os aliados, depois coloca dois benefícios de [Cura Contínua] de 15% e um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de remover 1 malefício aleatório de todos os aliados.
Recarga: 4

Paternal [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Cada vez que um benefício de [Cura Contínua] cura um aliado, preenche o Medidor de Turnos de tal aliado com 10%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa Habilidade, somente uma será ativada.
Artak

Lâmina do Caos

Fórmula: 0.1*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 35% de aumentar a duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] em cada alvo em 1 turno.

Cães de Guerra

Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Fogo da Purificação

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.05*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Recupera a Vida Máxima destruída deste Campeão em 10% para cada malefício de [Queima de Vida] colocado por esta habilidade. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele para cada tentativa de malefício de [Queima de Vida] que for bloqueada ou resistida pela equipe inimiga.
Recarga: 4

Sangue Flamejante [P]

Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*DMG_MUL
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_CRD
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*TRG_B_DEF
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Fórmula: TRG_DSTR_HP/(TRG_HP+TRG_DSTR_HP)*100*2
Quando um malefício de [Queima de Vida] for ativado, destrói a Vida Máxima deste Campeão em 5%. Se acumula até 50%. Aumenta o DANO, DANO CRÍT. e DEF deste Campeão em 1% para cada 1% de Vida Máxima destruída que ele tiver. Também aumenta a VEL e RESIST deste Campeão em 2 para cada 1% de Vida Máxima destruída que ele tiver.