Opardin do Clã vs Truath

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Opardin do Clã Bárbaros Magia Vida Lendário
Truath Elfos Sombrios Magia Vida Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Opardin do Clã 60 6 22470 870 1211 102 15 50 50 0
Truath 60 6 22635 +165 925 +55 1145 -66 101 -1 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Opardin do Clã

Martelos Duplos

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10% e uma chance de 50% de preencher o Medidor de Turnos deste Campeão em 10%.

Reunir a Tribo

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.5*BaseHealMultiplier
Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima desse Campeão. Cura todos os aliados que estiverem com benefícios de [Cura Contínua] com 30%.
Recarga: 4

Mentor do Clã

Remove todos os malefícios de [Bloquear Benefícios] e [Redução de Cura] de todos os aliados, depois coloca dois benefícios de [Cura Contínua] de 15% e um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de remover 1 malefício aleatório de todos os aliados.
Recarga: 4

Paternal [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Cada vez que um benefício de [Cura Contínua] cura um aliado, preenche o Medidor de Turnos de tal aliado com 10%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa Habilidade, somente uma será ativada.
Truath

Cajado Arranca-Vida

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele. Cura este Campeão com 10% da Vida Máxima dele caso ele estiver com 50% de Vida ou menos.

Olhe Para Mim

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Infusão de Animus

Fórmula: 0.2*HP
Cura um alvo aliado com 20% da Vida Máxima deste Campeão, depois equilibra a Vida de todos os aliados. Os níveis de Vida de todos aliados são levados ao nível do aliado com a maior Vida. Depois de equilibrar a Vida, coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% no alvo inicial por 2 turnos.
Recarga: 4

Transmutar Dor [P]

Diminui o tempo de espera da habilidade Infusão de Animus em 1 turno para cada 10% de Vida que este Campeão perder.
Recarga: 1