Opardin do Clã vs Truath

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Opardin do Clã Bárbaros Magia Vida Lendário -
Truath Elfos Sombrios Magia Vida Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Opardin do Clã 60 6 22470 870 1211 102 15 50 50 0
Truath 60 6 22635 +165 925 +55 1145 -66 101 -1 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Opardin do Clã

Martelos Duplos

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10% e uma chance de 50% de preencher o Medidor de Turnos deste Campeão em 10%.

Reunir a Tribo

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.5*BaseHealMultiplier
Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima desse Campeão. Cura todos os aliados que estiverem com benefícios de [Cura Contínua] com 30%.
Recarga: 4

Mentor do Clã

Remove todos os malefícios de [Bloquear Benefícios] e [Redução de Cura] de todos os aliados, depois coloca dois benefícios de [Cura Contínua] de 15% e um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de remover 1 malefício aleatório de todos os aliados.
Recarga: 4

Paternal [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Cada vez que um benefício de [Cura Contínua] cura um aliado, preenche o Medidor de Turnos de tal aliado com 10%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa Habilidade, somente uma será ativada.
Truath

Cajado Arranca-Vida

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo. Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele. Cura este Campeão com 10% da Vida Máxima dele caso ele estiver com 50% de Vida ou menos.

Olhe Para Mim

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Infusão de Animus

Fórmula: 0.2*HP
Cura um alvo aliado com 20% da Vida Máxima deste Campeão, depois equilibra a Vida de todos os aliados. Os níveis de Vida de todos aliados são levados ao nível do aliado com a maior Vida. Depois de equilibrar a Vida, coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% no alvo inicial por 2 turnos.
Recarga: 4

Transmutar Dor [P]

Diminui o tempo de espera da habilidade Infusão de Animus em 1 turno para cada 10% de Vida que este Campeão perder.
Recarga: 1