Pelops, o Vitorioso vs Ishiyama, o Imutável

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Pelops, o Vitorioso Argonianos Espírito Vida Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas
Ishiyama, o Imutável Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Pelops, o Vitorioso 60 6 22800 749 1310 97 15 50 50 10
Ishiyama, o Imutável 60 6 22800 892 +143 1167 -143 99 +2 15 63 +13 30 -20 10

Comparação de habilidades

Pelops, o Vitorioso

Golpe Triunfante

Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].

Maldição de Gorgoa

Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Ataca 1 inimigo. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida]. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada turno restante em qualquer malefício neste Campeão e no alvo (se acumula até 200%). Se o dano causado por esta habilidade for menor que 50% da Vida Máxima do alvo, rouba todos os benefícios do alvo e coloca um malefício de [Atordoar] nele por 2 turnos. Estes efeitos não podem ser resistidos se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Recompensa do Vencedor

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
[Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Escudo de Magma] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo de Magma] é igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão. Também coloca um benefício de [Provocar] neste Campeão por 2 turnos. [Efeito Passivo] Diminui o dano recebido por todos os aliados em 20% enquanto este Campeão não estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 4

Mestre dos Jogos [P]

Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Queima de Vida] e [Petrificação]. Quando um inimigo ataca este Campeão, tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Queima de Vida] nesse inimigo por 2 turnos. A chance diminui para 50% se este Campeão estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. Acontece uma vez por habilidade inimiga. Quando um inimigo ataca este Campeão, também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Petrificação] nesse inimigo por 1 turno. A chance diminui para 25% se este Campeão estiver com um malefício de [Diminuir DEF]. Acontece uma vez por habilidade inimiga.
Ishiyama, o Imutável

Cometa Ardente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Se este Campeão estiver com qualquer malefício quando atacado, contra-atacará com esta habilidade.

Rajada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo], um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos por inimigos que já estiverem com 2 ou mais malefícios.
Recarga: 4

Golpe Final

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

O Imutável [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Sempre que um inimigo resistir a uma tentativa de malefício deste Campeão, o próximo malefício colocado por este Campeão não poderá ser resistido. Cada malefício colocado por este Campeão aumenta a Vida Máxima dele em 3% (se acumula até 30%).