Predador vs Valete de Copas

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Predador Homens-lagarto Força Vida Lendário Vida 35%
Local: Arena
Valete de Copas H. Mortos-Vivos Força Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Predador 60 6 25770 716 1145 98 15 63 40 0
Valete de Copas 60 6 22470 -3300 892 +176 1189 +44 98 15 50 -13 40 20 +20

Comparação de habilidades

Predador

Lâminas de Pulso

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura esse Campeão com 30% do dano causado. [Efeito Passivo] Toda vez que esse Campeão Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados, contra-ataca com esta habilidade. Ocorre uma vez por turno.

Disco Inteligente

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. Após atingir o inimigo selecionado inicialmente, todos os outros inimigos serão atingidos em ordem aleatória. Para o primeiro acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 75%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% menos bônus de dano (reduz o bônus de dano até 15%). Também destrói a Vida Máxima de cada inimigo com 30% do dano causado (se acumula até 50%). Para o segundo acerto, o dano recebido pelo inimigo selecionado inicialmente será aumentado em 15%. Cada inimigo atingido após o acerto inicial receberá 15% mais bônus de dano (acumula o bônus de dano até 75%). Este ataque ignora 15% da DEF de cada alvo se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Lança de Combate

Fórmula: 0.38*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um malefício de [Olhar do Caçador] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se este ataque matar um inimigo, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] no alvo e um malefício de [Olhar do Caçador] em um inimigo vivo aleatório por 1 turno. O malefício de [Olhar do Caçador] não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Se esse ataque não matar um inimigo, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos e preenche o seu Medidor de Turnos em 50%.
Recarga: 4

Camuflagem Yautja [P]

No início de cada Rodada, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno. Antes de este Campeão jogar um turno, também tem uma chance inicial de 50% de Evitar uma habilidade inimiga e todos os efeitos associados. Essa chance inicial reduz para 0% após o primeiro turno deste Campeão numa Rodada. Sempre que este Campeão matar um inimigo, fornece a este campeão uma chance de 20% de Evitar habilidades inimigas e os efeitos associados (se acumula até 60%).

Skill 100605 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Skill 8000628 description
Valete de Copas

Lâmina de Espinho

Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Cada acerto também cura o aliado com a menor Vida com 3% da Vida Máxima deste Campeão.

Valete Galante

Fórmula: 0.24*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de roubar 2 benefícios aleatórios de cada alvo. Coloca um benefício [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados, exceto este Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Invencibilidade] e um benefício de [Provocar] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Defesa Robusta

Troca de Vida com um alvo inimigo e aplica uma [Redução de Cura] de 100% em tal inimigo por 2 turnos. Este malefício não pode ser removido, transferido ou ter sua duração reduzida por inimigos. Em seguida, equaliza os níveis de Vida de todos os aliados. Os níveis de Vida de todos aliados são levados ao nível do aliado com a maior Vida. Também coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Sentinela Eterna [P]

Fórmula: TRG_DSTR_HP
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
No início do turno deste Campeão, restaura completamente a Vida Máxima destruída deste Campeão. Quando atacado, destrói a Vida Máxima do atacante com 20% do dano recebido (se acumula até 50%).
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