Príncipe Kymar vs Narma, a Renascida

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Príncipe Kymar Prole do Demônio Magia Suporte Lendário Velocidade 30%
Local: Arena
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Príncipe Kymar 60 6 18990 1046 1266 103 15 50 40 0
Narma, a Renascida 60 6 19815 +825 1002 -44 1255 -11 105 +2 15 50 30 -10 20 +20

Comparação de habilidades

Príncipe Kymar

Fogo Fantasma

Fórmula: 3*ATK
Ataca todos inimigos. Coloca um malefício de [Veneno] de 5% por 1 turno se esse ataque for crítico.

Olhar Abissal

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios. Coloca um malefício de [Dormir] por 1 turno.
Recarga: 5

Selo de Magia

Fórmula: MAX_STAMINA*0.2
Reinicia os tempos de espera de todas as habilidades aliadas. Abastece o Medidor de Turnos de todos aliados, exceto deste Campeão, com 20%. Não reinicia ou reduz os tempos de espera das habilidades deste Campeão. O tempo de espera desta habilidade não pode ser diminuído ou reiniciado.
Recarga: 7
-
Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.