Rae vs Saito

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Rae Elfos Sombrios Magia Ataque Lendário Velocidade 33%
Local: Calabouços
Saito H. Mortos-Vivos Magia Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Rae 60 6 15195 1343 1222 98 15 63 40 0
Saito 60 6 16185 +990 1321 -22 1178 -44 102 +4 15 63 30 -10 0

Comparação de habilidades

Rae

Corroer

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 30% colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Onda Arcana

Fórmula: 4.3*ATK
Fórmula: 2.15*ATK
Ataca todos inimigos. Causa 50% mais dano contra alvos que estão com malefícios.
Recarga: 4

Banir

Fórmula: 5.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Remove todos os benefícios. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno.
Recarga: 7
-
Saito

Ataque Insuportável

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos depois do primeiro acerto. Faz um acerto extra se o malefício de [Diminuir DEF] for colocado.

Guerreiro Resistente

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesse Campeão por 2 turnos se a DEF deste Campeão for maior do que a DEF do alvo. Diminui o tempo de espera dessa Habilidade em 1 turno se o alvo tiver mais do que 50% de Vida depois do ataque.
Recarga: 4

Destruidor de Exércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca 1 inimigo, depois ataca todos os inimigos exceto o alvo inicial se existirem 3 ou mais inimigos vivos. Causa 20% mais dano no primeiro acerto se o alvo tiver uma Vida Máxima maior do que a deste Campeão.
Recarga: 5

Represália [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora 7,5% da DEF do inimigo para cada vez que este Campeão atacar o mesmo alvo inimigo em ataques ou Turnos consecutivos. Se acumula até 30%. O acúmulo será perdido e reiniciado se este Campeão tiver como alvo e atacar um inimigo diferente.