Ramantu Drakesblood vs Chaagur

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas
Chaagur Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Chaagur 60 6 13545 -2145 1542 +55 1134 +88 100 -5 15 57 +7 30 20

Comparação de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.
Chaagur

Letargia

Fórmula: 3.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Dormir] por 1 turno.

Tempestade Venenosa

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% por 4 turnos. O segundo acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 3 turnos.
Recarga: 4

Parar o Coração

Fórmula: 2.9*ATK
Ataca 1 inimigo, depois ataca 1 vez aleatoriamente. Se o alvo estiver com um malefício de [Veneno], ignora benefícios de [Escudo], [Bloquear Dano] e [Invencibilidade]. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo. Também reinicia o tempo de espera da habilidade Tempestade Venenosa se este ataque matar 2 inimigos.
Recarga: 4

Agonia Constante [P]

Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Instantaneamente ataca inimigos com a habilidade padrão quando eles recebem dano de malefícios de [Veneno] colocados por este Campeão. Ao acertar inimigos que estiverem com malefícios de [Veneno], cura este Campeão com 10% do dano causado.