Ramantu Drakesblood vs Miyoko Flor de Yakai

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas
Miyoko Flor de Yakai Filhos da Sombra Vazio Ataque Lendário Velocidade 30%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Miyoko Flor de Yakai 60 6 15360 -330 1597 +110 958 -88 99 -6 15 63 +13 30 10 -10

Comparação de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.
Miyoko Flor de Yakai

Retalho Letal

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Tem uma chance de 50% de aumentar aleatoriamente o tempo de espera de uma das habilidades do alvo em 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se o alvo tiver pelo menos uma habilidade em tempo de espera.

Sabotadora Sedutora

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Bloquear Dano] e [Pele de Pedra]. Se o alvo for morto por esta habilidade, coloca em tempo de espera uma habilidade aleatória de cada inimigo restante e fornece um Turno Extra a esta Campeã. Este efeito não pode ser resistido.
Recarga: 5

Dança das Lâminas

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Ataca todos os inimigos. Causa uma quantidade de acertos extras em cada alvo, proporcional ao número de habilidades ativas que eles tiverem em tempo de espera (se acumula até 2 acertos extras). O dano causado por esta habilidade aumenta em 5% contra cada inimigo a cada turno do tempo de espera restante em todas as habilidades deles (se acumula até 50%). Coloca um benefício de [Escudo de Magma] nesta Campeã igual a 300% da Vida Máxima dela por 2 turnos se pelo menos um acerto extra foi causado.
Recarga: 5

Dois Passos à Frente [P]

[Efeito Passivo] Esta Campeã não pode ter os tempos de espera de suas habilidades aumentado. Inimigos com qualquer habilidade colocada em tempo de espera por esta Campeã não podem causar um acerto crítico contra esta Campeã. [Efeito Ativo] Quando um inimigo aplica um efeito de redução do tempo de espera com uma habilidade, reduz o tempo de espera de todas as habilidades aliadas, exceto as desta Campeã, em 2 turnos.
Recarga: 4