Ramantu Drakesblood vs Onryo Ieyasu

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ramantu Drakesblood Homens-lagarto Vazio Ataque Lendário Precisão 80
Local: Todas as batalhas
Onryo Ieyasu Filhos da Sombra Vazio Ataque Lendário Ataque 35%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ramantu Drakesblood 60 6 15690 1487 1046 105 15 50 30 20
Onryo Ieyasu 60 6 14205 -1485 1630 +143 1002 -44 103 -2 15 63 +13 30 0 -20

Comparação de habilidades

Ramantu Drakesblood

Sobrecarga Psíquica

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de aumentar o tempo de espera de 1 das Habilidades do alvo, aleatoriamente, em 1 turno. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno se uma habilidade tiver seu tempo de espera aumentado até o máximo. Se o aumento do tempo de espera for bem-sucedido, isso também aumentará o tempo de espera de uma habilidade aleatória (em 1 turno) do aliado com o Medidor de Turnos mais alto e uma habilidade em tempo de espera.

Fúria do Dragão

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 4 vezes. O primeiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos. O terceiro acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O quarto acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos (exceto no alvo inicial) por 1 turno se o alvo tiver 4 ou mais malefícios depois do ataque.
Recarga: 3

Asas de Sangue

Fórmula: 5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios de todos os inimigos antes de atacar. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos nos inimigos que não tiverem habilidades Passivas.
Recarga: 4

Arrogância [P]

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Quando um inimigo coloca um malefício de [Atordoar], [Dormir], [Congelar], [Medo], [Medo Real] ou [Irritar] neste Campeão, instantaneamente preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 30%, além de colocar um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Escudo] nele por 2 turnos. O benefício de [Escudo] é igual a 30% da Vida máxima desse Campeão.
Onryo Ieyasu

Cortador de Exorcismo

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se o alvo estiver com um benefício. Causa 2 acertos extras se o alvo estiver com um benefício e for da Facção das Hordas dos Morto-vivos. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo. Ocorre uma vez por habilidade.

Purificação Violenta

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.1*TRG_B_HP
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*(REL_TRG_DEBUFF_COUNT+REL_TRG_BUFF_COUNT)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de cada acerto, destrói a Vida Máxima do alvo em 10% (se acumula até 50%). Este efeito não funciona contra Chefes. O dano causado por esta habilidade aumenta em 10% para cada benefício e malefício no alvo (se acumula até 100%). Se o alvo for morto por esta habilidade, coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição].
Recarga: 4

Vingança Final

Fórmula: 2.4*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Ignora 50% da DEF do alvo, além de benefícios de [Pele de Pedra], [Escudo] e [Fortalecer].
Recarga: 4

Dever de Onryo [P]

Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Sempre que este Campeão ataca, todos os inimigos, exceto o alvo inicial, recebem dano igual a 25% do dano causado ao alvo inicial. Este dano extra ignorará 100% da DEF de cada inimigo. O dano extra não pode ser crítico e não acionará contra-ataques.