Rei da Montanha vs Edward Kenway

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Rei da Montanha Anões Força Ataque Lendário Ataque 25%
Local: Todas as batalhas
Edward Kenway Lordes da Bandeira Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Rei da Montanha 60 6 31050 1432 1112 95 15 63 90 0
Edward Kenway 60 6 15195 -15855 1575 +143 991 -121 101 +6 15 63 30 -60 10 +10

Comparação de habilidades

Rei da Montanha

Ataque do Trovão

Fórmula: 0.27*HP+1*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 10%. Preenche com um adicional de 2% para cada benefício no alvo.

Machado Encantado

Fórmula: 0.3*HP+1.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 50% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Força Real

Fórmula: 0.35*HP+1.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Escudo], [Fortalecer], [Invencibilidade], [Proteção de Aliado] e [Bloquear Dano]. Diminui o tempo de espera da habilidade Machado Encantado em 2 turnos se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Habilidade Famosa [P]

Fórmula: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Aumenta o ATQ deste Campeão em 50% cada vez que este Campeão matar um inimigo. Se acumula até 100%. Imune a malefícios de [Diminuir ATQ] e [Bloquear Habilidades Ativas].
-
Edward Kenway

Ataque Corsário

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 25% se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].

Rajada Frenética

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O primeiro acerto rouba todos os benefícios de todos os inimigos e diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 20%. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. Este malefício ignora qualquer benefício de [Bloquear Malefícios] se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Tiro Certeiro

Fórmula: ATK*6.5
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão e em qualquer outro Assassino na equipe por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo], [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.
Recarga: 5

Permissão Absoluta [P]

Fórmula: 2*ATK
Sempre que a Vida de um inimigo fica abaixo de 25% após receber dano de qualquer Assassino, ele recebe dano bônus adicional proporcional ao ATQ desta Campeã. Este dano bônus ignora 100% da DEF do alvo e não pode ser crítico.

Quilha Mortal [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Cada acerto infligido por este Campeão tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Enredar] de 100% no alvo por 2 turnos. Quando este Campeão mata um inimigo, coloca um malefício de [Enredar] de 100% em todos os outros inimigos por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos deles em 20%. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Este Campeão causa 20% mais dano contra alvos que estão com malefícios de [Enredar].