Rei Gallcobar vs Kerin, o Ceifador

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Rei Gallcobar Vigias Sylvan Magia Suporte Lendário -
Kerin, o Ceifador Homens-lagarto Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Rei Gallcobar 60 6 20970 903 1277 108 15 50 30 15
Kerin, o Ceifador 60 6 22140 +1170 837 -66 1266 -11 109 +1 15 50 30 20 +5

Comparação de habilidades

Rei Gallcobar

Emaranhado

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Escudo] por 2 turnos neste Campeão e no aliado com a Vida mais baixa. O valor do [Escudo] é igual a 15% da Vida Máxima deste Campeão.

Espinhos Vitriólicos

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios. Coloca dois malefícios de [Veneno] de 5% em cada inimigo por 2 turnos. Coloca um malefício adicional de [Veneno] de 5% em cada inimigo por 2 turnos para cada benefício removido deles (se acumula até 3 malefícios adicionais de [Veneno]). Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Estes efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 4

Hipertrofia

Remove todos os malefícios de todos os aliados e coloca dois benefícios de [Cura Contínua] de 15% neles por 1 turno. Também coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual a 25% da Vida Máxima deste Campeão.
Recarga: 5

Xamã dos Espinhos [P]

Quando um inimigo que estiver com um malefício de [Veneno] atacar um aliado, instantaneamente ativa todos os malefícios de [Veneno] em tal inimigo (uma vez por aliado atacado). Também ativa 1 benefício de [Cura Contínua] no aliado atacado.
Kerin, o Ceifador

Praga Devoradora

Fórmula: 4.1*ATK
Fórmula: (0.05*MAX_STAMINA*!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceSpeed_KindId))+(0.1*MAX_STAMINA*RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceSpeed_KindId))
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca todos os inimigos. Cada acerto tem 50% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Rouba 5% do Medidor de Turnos de cada inimigo. Em vez disso, rouba 10% do Medidor de Turnos de cada inimigo, se ele estiver com um malefício de [Diminuir VEL].

Mestre Ceifador

Fórmula: 7.5*ATK
Fórmula: (0.15*MAX_STAMINA*TargetHasEffectOfKind(Sleep_KindId))+(0.3*MAX_STAMINA*!TargetHasEffectOfKind(Sleep_KindId))
Ataca 1 inimigo. Coloca as habilidades de todos os alvos em tempo de espera. Tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos de todos os inimigos com um malefício de [Dormir] em 15%. Em vez disso, tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos de todos os inimigos sem um malefício de [Dormir] em 30%.
Recarga: 4

Espinhos Soníferos

Fórmula: 5.4*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. Ignora quaisquer benefícios de [Bloquear Malefícios]. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Expurgo [P]

Fórmula: -(BaseChangeStaminaMultiplier*0.25)
[Efeito Passivo] Sempre que um inimigo tentar aumentar seu Medidor de Turnos, diminui o valor do efeito de preenchimento desse Medidor de Turnos em 25%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto. [Efeito Ativo] Sempre que um malefício de [Dormir] for removido ou expirar em um alvo, ativa instantaneamente a habilidade [Mestre Ceifador] nesse alvo. Não funciona se um malefício de [Dormir] for removido por dano. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 1