Rei Wurlim vs Celendiel da Opala

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Rei Wurlim Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Celendiel da Opala Elfos Elevados Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Rei Wurlim 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Celendiel da Opala 60 6 17670 -1980 782 -253 1619 +386 98 -2 15 63 +13 40 +10 0 -20

Comparação de habilidades

Rei Wurlim

Ventos do Inverno

Fórmula: 4*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] no aliado com a Vida mais baixa por 2 turnos.

Explosão Congelante

Fórmula: 4*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos. Também coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Armadura Icegrave

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Congelar] em todos os inimigos por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.
Recarga: 5
-
Celendiel da Opala

Investida Opalina

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Ao contra-atacar, repete este ataque contra um inimigo aleatório. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.

Agente da Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo, bem como benefícios de [Invencibilidade] e [Bloquear Dano]. Ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com qualquer benefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real].
Recarga: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca todos os inimigos. Causa um acerto extra em inimigos com qualquer malefício de [Aumentar DEF], [Diminuir DEF], [Fortalecer], [Atordoar], [Medo] ou [Medo Real]. Ignora benefícios de [Aumentar DEF] e [Fortalecer]. Aumenta o dano recebido por cada inimigo em 5% para cada benefício e malefício neles. (Se acumula até 100%.) Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Contra-ataque] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Guardião Cintilante [P]

[Efeito Passivo] Este Campeão é imune a malefícios de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] e [Atordoar]. [Efeito Ativo] Ativa a habilidade Agente da Luz deste Campeão quando um inimigo tenta colocar um malefício de [Diminuir DEF], [Medo], [Medo Real] ou [Atordoar] neste Campeão. Não coloca a habilidade Agente da Luz em tempo de espera.
Recarga: 1